解析《黑神話:悟空》爆紅因素 陸學者:並非文化越濃越能出海

中国大陆首款3A大作游戏「黑神话:悟空」全球热卖,大陆专家认为,「悟空」在融入和传播中华传统文化方面成为一个亮眼案例,但并非文化浓度越高的游戏就越能「出海」。(路透)

大陆3A游戏「黑神话:悟空」的热卖引起众多关注,背后除了游戏产业本身之外,文化上的意义也受到诸多讨论,大陆学者认为,并非游戏中的文化「浓度」越高、越能达到「出海」效果,前提是要先高标准制作全球玩家觉得好玩的精品游戏。

大陆官媒中新社旗下「东西问」频道31日就「黑神话:悟空」议题,刊出对于北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威的专访,解析这款游戏爆红的因素。

何威指出,海外很多玩家虽然对「西游记」、「孙悟空」等相关元素了解有限,存在文化上的距离感,但这个来自东方的奇幻故事和玄妙世界,也会给海外体验者带来审美上的新鲜感,引发知识上的好奇,从而进一步产生兴趣。

他表示其团队的研究显示,最近十多年来的大陆国产游戏中,有接近一半都传播了中华传统文化,「在热门国产游戏中,这个比例更是高得多」。他赞许「悟空」在融入和传播中华传统文化方面成为一个亮眼案例,例如游戏高度复刻了独乐寺观音阁、大足石刻千手观音,围绕「西游记」原故事精心写作剧本和妖怪传记等。

同时,游戏菜单中将每个击败的妖魔都记录在册,且附有模仿古代话本小说中常见形式的几句判词、一段故事和一张绣像,「读之颇有隋唐传奇或明清笔记韵味」。

就大陆游戏产业的发展,何威指出,2000年以前大陆是全球游戏市场的主要是消费国。21世纪第一个十年,大陆的自研网游逐渐占领境内市场并开始向文化接近的周边区域拓展。例如,2005年前大陆的武侠与仙侠题材网游开始出口东南亚国家。而21世纪第二个十年,当欧美、日本游戏企业仍拥有在主机和PC单机游戏市场绝对优势之时,大陆游戏行业伴随着移动互联网同步崛起,通过以移动游戏为主的游戏产品盈利模式的创新与探索,实现了产值上的弯道超车。

他强调,2020年以来大陆自研游戏海外市场规模连续四年超过千亿元人民币,目前,发达国家市场已成为大陆游戏「出海」最成功的市场。如「原神」、「崩坏:星穹铁道」、「绝地求生手游」、「使命召唤手游」、「万国觉醒」、「王国纪元」等长年位居世界排行榜前列。

不过他也提到,先要高标准制作全球玩家觉得好玩的精品游戏,才谈得上助力文化传播,并非游戏中的文化「浓度」越高、「深度」越深,越能达到「出海」效果。如果一款游戏不太好玩,文化的浓度和深度也可能会成为「出海」的阻碍。

何威指出,当前「出海」最成功的大陆游戏作品,在文化内核上至少有3种选择。「悟空」代表着中国文化题材和风格取向;「原神」、「崩坏:星穹铁道」等作品,对取材自不同国别和民族的文化原型进行杂糅和再创造;「决胜巅峰」、「绝地求生手游」等作品偏重竞技,从风格到题材没有明确的文化偏好。