决战次世代!PS4 vs XBOX ONE 国情篇

硬件性能游戏阵容,还有拓展服务,这些对次世代主机来说自然都是重要的,但对国内玩家来说,真正会决定他们选择PS4还是XBOX ONE的理由,往往会是另外的一些因素——我们称之为“国情”的某些东西,和全世界其他地方的玩家不一样,这些因素对我们来说才有特别的参考价值,于是在这系列的最后一篇,PS4 vs XBOX ONE之国情篇,让我们来老实谈谈大家那些心知肚明的东西。

(相关回顾:决战次世代!PS4 vs XBOX ONE 硬件篇 | 游戏篇 | 拓展篇)

在E3之前,PS4与XBOX ONE都没有公布具体价格发售时间,而其次世代的配置决定两台主机都难以走平价路线,普遍猜测会不低于400美元,不过也有少部分业内人士有相反的预测,比如著名游戏预测家迈克尔·帕切特则认为主机成本售价会比预估的要低,PS4售价为349美元,而XBOX ONE价格为399美元。至于发售时间,无外是今年年底前的圣诞假期区间区别只在于前后几天的浮动

不管最终答案偏向哪一方,至少看起来当初PS3推出时的高价事件不大可能再度上演,同时XBOX ONE也有可能会推出廉价版,大胆预测的话,如果国内玩家想要第一时间入手两台主机的某一款,准备3000到3500元或许就差不多了,如果有耐心等一段时间,这个价格相信还有下调余地

事实上比起主机本身的价格,国内玩家更关心的是游戏问题,大多人内心的想法只怕是“哪台能玩盗版就买哪个”,进一步推广还有“哪台主机能玩之前的盗版就买哪个”,不过随着各代主机在这方面的加强,尤其是PS4和XBOX ONE都在兼容之前游戏上不采取直接方式,提出新方案,或许两边这方面吸引国内玩家的“优势”都将回到同一起跑线上,于是大部分国内玩家多半还要先等着,看哪台会被先破解再决定。

而暂且不考虑破解因素,当国内部分有爱玩家为了主机和游戏不惜买正版支持,他们也必须考虑另外一些问题,就是我们在上一篇提到的,对游戏的附加限制。如果说在在线认证,二手游戏等问题上PS4看起来还好,不干涉玩家的话,那么XBOX ONE就始终让人觉得微软放心不下,在刚刚传出的一批消息中包括:XBOX ONE运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态;若玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查;玩家可以私下转让自己购买的二手游戏但只限好友内,且只有一次同时还要发行商本身许可等等。

这些阻碍和之前的担心差不多,甚至连国外玩家也是哀声连连,更何况是从买游戏到玩游戏过程本身就很麻烦的国内玩家?光是24小时联网一次的要求,许多时候国内玩家执行起来就难免遇到各种问题,可以想象如果微软最后公布的结果确实如此,光是冲着这些要求国内玩家不少就会打消买XBOX ONE的念头