可挂在钥匙链上的游戏手柄:iMpulse诞生历程

微型蓝牙视频游戏手柄iMpulse

可以挂在钥匙链上,价格约30美元,折合人民币约188元。

1997年,阿特•克雷(Art Currim)与斯科特巴雷特(Scott Barrett)结识,他们之间的长期合作也由此开始。这十多年来,他们在多个视频游戏项目中进行过合作,其中包括根据《黑客帝国》改编的一个游戏,但在2008年,两人意识到游戏行业将走向移动领域,于是他们辞去工作,把精力放在了游戏硬件方面

现在,他们即将推出第一个产品。这是一个蓝牙游戏手柄,名为“iMpulse游戏手柄和掌上附件”,十分小巧,适合挂在钥匙链上,尺寸为2.7×1.3×0.6英寸(6.9×3.3×1.5厘米)。它内置一块可充电锂电池,可提供10小时的使用时间,并且可以控制100英尺(30米)之内的Android和iOS设备(到底有哪个玩家这么眼尖?)

iMpulse的诞生历程比较曲折。巴雷特是一名铁杆游戏玩家,曾把家里一间空闲卧室改造成游戏厅,安放了7台电子游戏机。巴雷特对第一代iPhone游戏感到不满意,他说:“任何在2007年之间玩过游戏的人都知道,你需要按钮。”

1.0版的iMpulse具有复古气息

遭遇了强劲的竞争对手

巴雷特看到了机会,他用老式Coleco迷你街机,备用的iPhone基座木工工具烙铁制作了一个奇特的iPhone游戏设备。2010年2月,他完成了第一个版本,并开始考虑制造计划,就在这时,网络零售商ThinkGeek推出了一个几乎一模一样的产品,名为“iCade”。

ThinkGeek拥有充足的资金和更好的公关市场营销能力,所以两人改变了思路。克雷问道:“我们做一个微型产品会怎样?”他们招募了兰特•波林(Rand Paulin,曾是游戏产业先驱诺兰•布什内尔首席技师)和工业设计大卫•戈茨,开始研制2.0版本。

具备游戏之外的功能,这是iMpulse手柄的一个关键元素

iMpulse的设计有几个关键元素。克雷说:“它必须足够小巧,适合放在衣服口袋里,感觉要跟其他设备不一样,而且它必须具备游戏之外的功能。”他们从潜在客户那里获得了很多新点子:一个客户希望它能当媒体遥控器,另一个客户要求用它来控制演示过程,还有个客户望它能够激活摄像头。面对几十个不同的想法,巴雷特说:“我们不会给这个设备添加各种功能 —— 而是把它做成一个多功能设备。做设计就是做决定。”

设计定下来后,该团队开始了解零售价格方面的情况。克雷说,“我们问过很多分销商,他们说iMpulse的进货价要在7美元以下,这样他们可以用30美元的价格出售它。”这是一个标准的零售加价率,所以该团队必须在功能和成本之间把握好平衡。他们抛弃了一些功能,重新设计了电路板。总体来说,新的设计具有更高的效率

夭折的“愤怒的小鸟主题iMpulse手柄

令他们懊恼的是,工程师也需要吃饭,该团队一直在靠提供服务获得收入,而服务工作分散了他们的精力,妨碍了iMpulse的开发。他们开始筹集资金,但却遇到了困难。克雷说,“投资界的人大多都不理解我们,要不就是希望我们改变方向。”团队开始考虑新型的筹资方法,比如尝试与《愤怒的小鸟》开发商Rovio合作,这个方案尚未成型就夭折了。不过他们在Kickstarter上吸引了大量支持者,筹集了数万美元。

对于制造一个复杂的机电设备来说,这笔钱也不算很多。巴雷特说:“开发过程既紧张又可怕。我们每天早上醒来,仔细考虑每一件小事,因为我们没有犯错误的资本。”尽管有这样的恐惧感,该团队狂热地投入工作,力求在各个方面精益求精,比如把iMpulse减薄几个毫米等等。

筹资成功也给iMpulse团队带来了新的粉丝。克雷说:“有很多人一开始不愿意跟我们合作,但现在他们主动联系我们说,‘我一直都觉得你们会成功’。”投资界可能不看好他们,但Kickstarter社区却对他们抱有信心。

来源:腾讯科技