可愿归来? 采访"魔兽"怀旧服执行制作人John Hight

“我已经好久没上魔兽了,因为我不忍心看着我的好友列表一片灰”——匿名玩家

就在ChinaJoy的开展前一天,《魔兽世界》官方放出了一段:召集队友“回家的视频,引发了许多老玩家的回忆。级数越来越高,但是好友列表却越来越暗,但是一切都将回到原点:8月27日《魔兽世界》怀旧服将正式上线

在ChinaJoy游戏展上,我们有幸见到了负责《魔兽世界》项目的执行制作人John Hight,John Hight先生也为媒体们介绍了与《魔兽世界》怀旧服相关的一些进展。

“《魔兽世界》怀旧服”其实是玩家回忆青春的一种途径

对于一些老玩家来说,在看到与《魔兽世界》相关的回忆性文字会容易鼻子一酸,尤其现实中拥有了太多的羁绊,或许只能透过“一方屏幕”来回忆当年的模样。

还记得国服首个凤凰坐骑拥有者风力”曾说过:“那也许是我生命中最狂热的一段,把它奉献给WOW,我不觉得有什么遗憾。如果你没有这一番翻江倒海,说起”祭奠我们的青春“这句话时,可能底气总不会太足吧。”

《魔兽世界》已经走过了15个年头了,七个大型资料片使得整个游戏流程需要高度压缩。

John Hight 在采访中也提及到了当他们技术团队在重新审视《魔兽世界》的发展史的时候,发现《魔兽世界》在发展的过程中出现了一些值得思考的问题

“我们将现在设计的魔兽与当年的魔兽相比,发现了一个很显著的特征,我们想把游戏变得更加便利,让玩家更容易参与,但是后来我们才发现这可能并不是最佳的办法。”

“像我们现在加入了这种在游戏内寻找组队寻找团本的这个功能,虽然是参加的人数更多了,大家更容易参与,但是反而缺少了当年60级那种玩家之间的凝聚力,没有那种凝聚感,很散。大家进来打完副本然后就散了,可是现在后悔也来不及了。”

由于当年的《魔兽世界》在打副本的时候对于拉怪站位要求很高,容错率也很低,所以难度颇大,玩家之间就会经常进行交流,这也是《魔兽世界》当年火爆的最主要的一个原因——“社交”(玩家交流),现在游戏中的指引越来越方便,但是无形之中也少了玩家之间的互动。

“但是我们没有办法把这些功能全部的移除,不过我们吸取一个教训,就是在未来,我们如果希望这个游戏在更加强调社交的时候,跟别人一起互动的时候,我们希望这个过程真的给玩家带来体验带来价值。”

一切都将回到启程

经历过老版本的魔兽玩家都会清楚在当年攻略副本其实是一件大事情,因为打副本的时间成本非常高,同时人员配置上也会遇到难题,感觉现在想要像当年一样组织一个40人的团本完全是一项大工程。但是John Hight在采访中明确的表示“当我们决定做怀旧服的时候,就是要把原汁原味内容带给大家,就团本人数这一点我们就不会做任何调整。”

“对于版本更新,会按照60版本的顺序,大概分六个阶段:第一阶段是熔火核心,第二阶段推出荣誉系统,第三阶段是暗月马戏团,第四阶段是佐尔格拉布绿龙和阿拉希盆地,第五阶段是安其拉,六阶段是纳克萨玛斯,新的内容不会添加进来。”

《魔兽世界》由于玩家众多,怀旧服的玩家平均水平会被拔高到一个高度,很容易让第一次接触怀旧服的玩家出现劝退心理,当问到暴雪对于这方面有没有调整的时候,John Hight说道:“在《魔兽世界》正式服当中,大部分玩家都满级了,如果新手直升,很可能会受到排斥,但是怀旧服不一样,里面没有直升,大家都是从零开始。”

“我们最初的设计理念就是希望保持六十级这种原汁原味的挑战性,当遇到困难的时候,我们希望玩家遇到困难时可以用组队这样的方式来进行更加广泛的社交,这也是当年《魔兽世界》的核心之一:在玩游戏的同时可以交朋友。”

“当然了,如果新玩家数量实在太多了,我们肯定会为新玩家做一些适配调整的。”

即便《魔兽世界》怀旧服就要正式上线了,但是依旧会有许多的玩家认为暴雪这样的做法是不正确的。

John Hight也坦言道:“当我们下定决心做”怀旧服“的时候是非常艰难的,因为我们很担心无法满足玩家的口味,也很怕玩家不想玩60级这个版本,所以整个团队花了一整年的时间来说服自己最好别做这件事,因为是白花功夫。但是当看到还是有那么多玩家希望重回经典的时候,我们觉得我们需要做下去。”

怀旧服表现如何是一个未知数,但是《魔兽世界》怀旧服起码给了玩家创造了一个与好友重逢的机会:

“你回来啦”。

“嗯,好久不见,我回来了!”

针对《魔兽世界》怀旧服,John Hight也回答了其它相关的问题:

John Hight在接受采访的时候,还回答了其它与怀旧服相关的问题:

媒体:在怀旧服中会关爱一下混合职业奶德之类),为混合职业增加些装备或改变职业机制呢?

John Hight:数据方面不会做调整,但是大家可以期待这些职业,因为小德或者圣骑这样可以奶的职业会比较受欢迎,并且能“奶”的混合职业会更受欢迎一些。

媒体:目前“怀旧服”已经在全世界范围内进行了一部分的测试,那么这些玩家与KOL主要反馈了哪些内容呢?

John Hight:在第一次测试的时候,玩家的热情让我们措手不及,因为我们当时也没有预料到有那么多的玩家愿意在测试服的时候就把级别练满,因为之后数据是要删除的。我们也找到了许多的bug,同时我们也借此机会可以进行压力测试,测试系统服务稳定性等问题,虽说我们怀旧服的数据和所有视觉效果是采用老版本的,但是利用新的服务器和软件,我觉得我们能带来比15年前更优秀的游戏体验。

媒体:怀旧服是否会支持手机助手辅助工具APP?

John Hight:如果是BFA的话恐怕无法满足,因为它现在对应的是正式服《魔兽世界》,而游戏内的插件只要不违反相关条款,还是可以使用。另外“怀旧服”将会支持战网社区和战网工会系统,大家可以通过战网聊天以及设置工会日程等。

媒体:现在有很多玩家更喜欢在直播平台上看别人玩“怀旧服”,但是亲身参与的意愿并不是很强烈,关于这个现象您是怎么看的?有没有什么吸引他们来玩的方法?

John Hight:前段时间“永恒王宫”的首杀直播曾冲上 Twitch 的热度第一名,所以我们注意到了有很多玩家是通过直播来关注WOW,所以我们去年也举办了MDI(史诗钥石地下城全球锦标赛)来推广打副本这种独特的游戏方式,毕竟五人本的门槛更低。

媒体:既然已经有了60年代的怀旧服,那么接下来是否还有燃烧远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)等资料片的怀旧服?

John Hight:关于怀旧服的下一阶段我们内部进行了许多的讨论,其中一个想法当然是按照以往的步调过渡到 TBC 以及 WLK、但还没有决定,毕竟很多玩家他们真正希望的就只是停留在60级那个时代而已。