《狂野星球》设计师专访 国服特色内容将逐步融入美服

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8月17日,爱玩网的小编收到巨人网络的邀请,来到巨人网络上海松江园区进行探营活动。期间我们还有幸采访到来自北美Carbine工作室的《狂野星球项目负责人布雷安娜马里奥。此外巨人网络市场经理何帆也为我们解读了不少关于《狂野星球》国服的内容。

左边为游戏设计师布雷安娜 中间为社区负责人马里奥 右边为巨人市场经理何帆

采访要点提要

-   《狂野星球》将同步美服,保留核心玩法。不会存在亚服独占内容,国服特色内容也将逐步融入美服;

-   未来或许会扩展其他星球的玩法;

-   攻击范围指示是游戏的核心内容,以后也不会做隐藏或是修改;

-   游戏暂无会战玩法;

-   国服和谐内容不影响游戏的原味体验

-   《狂野星球》将兼容WIN10系统

采访详情

爱玩网:研发团队制作游戏的过程中是否有遇到一些难题?是什么让你们坚持完成这个游戏的?

布雷安娜:我们觉得制作过程中最难的是要不断迎合玩家的喜好,满足他们在不同时间段里的需求变化。在设计过程如何让游戏变得与众不同也是我们一直在思考的内容之一。而玩家对我们游戏的认可,制作一款游戏的成就感是驱动我们克服各种困难完成这一切的动力

爱玩网:游戏在进入国服和谐了一些内容,是否会担心影响游戏的呈现受到影响?

布雷安娜:我们想让中国玩家跟美国玩家体验到同样的游戏,需要修改的地方会根据中方的要求做一些合适的调整,但是我们会尽量保持游戏内容的原味呈现。

爱玩网:以后是否会扩展一些外太空的玩法?

布雷安娜:目前我们关注的重点还是在纳克萨斯星球以及它周边的一些小行星上,其他更多的星球目前还没有具体的计划,但会有这方面的想法。

爱玩网:是否会有工会战之类的东西呢?

布&马:PVP目前没有专属公会战之类的东西,这么做的原因是为了照顾更多的散人玩家,即使不参加公会也可以参与星际战斗。公会排名的话,将会通过公会建设来进行排名。

何帆:目前游戏暂时没有针对工会战之类的其它机制,但是我们有足够多满足公会玩家的玩法内容。

爱玩网:国服的版本是否会拥有独占的特色性的内容呢?

何帆:针对国服我们会有一些调整机制,我们把意见反馈给美方之后,美方会吸取其中优秀的建议应用到美服方面。目前国服跟美服的内容都是可以保证的。将来国服的东方系捏人系统、专属坐骑以及一些中国风盔甲之类的东西,虽然是针对国服玩家设计的,但是在一段时间后我们也会给到美服,让美服玩家看到中国风的东西。

《狂野星球》并不会存在玩法不同的专属版本这种比较有中国特色的东西。在核心玩法上我们会保持不变,在应用性玩法上双方也是互通的。

爱玩网:你们是否会担心游戏进入中国之后水土不服呢?

何帆:这其实是一个双向选择。首先游戏的玩法是会选择玩家的,而玩家自己也会选择游戏的内容。画风方面我觉得这并不是问题,这两年美漫电影在中国也是红的一趟糊涂。而《狂野星球》游戏的玩法非常丰富,而本身的品质也很高,我相信这一定能吸引到很多玩家。

爱玩网:游戏拥有非常明显的攻击范围指示框,将来是否会提升副本难度,取消指示框呢?

何帆:如果取消指示我觉得在后期玩家可能会寸土难行。这个要素是游戏里战略核心中最重要的部分,我们的战斗系统最重要的就是可见即所得。你看的到的范围就是攻击到的范围,只要你躲开这个范围就一定可以躲开技能攻击。游戏千变万变,但是有些核心的东西是一定不会改变的。