《龙腾》创意总监:《圣歌》教会我们专注于自己的长处

《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler表示,《圣歌》让BioWare认识到应该专注于自身优势。

在接受《Edge》杂志采访时,Epler表示,虽然他对《圣歌》的许多方面感到满意,但他认为制作在线多人游戏并不是BioWare的强项。

“我们是一家一直致力于深入挖掘故事和角色扮演的工作室。我对《圣歌》上的许多事情感到自豪——我在这个项目上工作了一年半。但最终,我们正在制作一款我们不一定擅长的游戏。”

Epler表示,许多BioWare团队成员都是因为擅长单人冒险才加入的,因此他们无法在《圣歌》中发挥出最佳水平。

“对我和我团队来说,最大的教训是知道自己擅长什么,然后加倍努力。不要分散精力,不要试图做很多自己没有专业知识的事情。这个团队中的许多人来这里是为了打造一款以故事为重点的单人RPG。”

在今年6月的上手试玩中,外媒VGC表示《龙腾世纪:影障守护者》可能是重现BioWare的巅峰之作。

VGC在文章中写道:“《龙腾世纪:影障守护者》在Xbox 6月发布会上的表现让人产生了许多质疑,这是可以理解的,但我们很高兴地说,这些都是毫无根据的。

我们的试玩令人兴奋,引人入胜,让我们迫切希望看到接下来50到100小时的游戏内容。没有《银河护卫队》那样的对白,没有奇怪的流行经典改编,只有纯粹的BioWare式RPG,这是游戏界长期以来缺失的东西。”