龙之谷分享:关于致命一击提升伤害的公式

刚看了一个同学计算致命一击增加伤害的帖子,他的结论:假定暴击伤害为不暴击的1.6倍,50%暴击几率提升到80%暴击几率,多30%几率就等于提高24%的攻击 30%X1.6/2=24%(我承认看到这里我无语了,完全不知道他怎么算的)

为了避免误人子弟,我从新算了一下。

变成数学题计算:

问题: 假定某技能伤害为1000点,当出现暴击时攻击力为不暴击的1.6倍。当暴击值为6000时暴击概率为50% 当暴击值9000时暴击率为80%

问:当暴击值从6000提升至9000时 实际伤害值提升百分之多少。

正确答案

1.6倍暴击伤害,几率从50%提升至80%,伤害提升比例为13.85%。

算法如下:

假定你某技能攻击1000.

50%致命攻击10次伤害:1000*5+1000*1.6*5=13000

80%致命10次伤害:1000*2+1000*1.6*8=14800

提升伤害比例=14800/13000 -100% =1.13846-1=0.13846 约等于13.85%

此贴并不是说致命无用,当怪物防御高的时候,暴击提升伤害会远超1.6倍。所以致命带来的提升也不是上面这个数据,这里只是提供一个算法而已。