数据高手带你揭秘龙之谷暴击伤害的算法

以前发帖总是想尽可能多表达点东西,但是效果不好 很多人看不懂,现在就尽可能一次讲一个东西吧。

致命其实很简单:

致命是无视怪物防御的打出1.25倍的伤害,

以你伤害100为例,孤岛小地精怪防御值-14%的伤害(以前做过测试 不信可以翻老帖)

也就是说你打孤岛小地精怪,不出暴击是 100X(1-14%)=86点伤害 出暴击了就无视掉14%的防御值 直接100X1.25=125点伤害

看起来的效果就是 你平常白字打86黄字打125 你感觉像暴击是1.5倍伤害的

之后又有人说什么暴击是2倍3倍的伤害,很简单

假如一个怪的防御值-40%的伤害

还是以你伤害100为例,你打的普通伤害是100X(1-40%)=60点伤害 而出暴击后的还是100X1.25=125点伤害

你就会发现你平常白字打60 黄字打125你就会感觉暴击是2倍伤害

当然怪物防御越高,你打出的普通伤害和暴击之间的差距就越大,因此不存在什么2倍暴击3倍暴击4倍暴击,

这些都只是你无视掉怪物防御而打出的伤害,因为你正常打这些怪会被怪的高防御值减去很大一部分伤害,所以会出现暴击高倍伤害

为什么箭神现在伤害远远高于其他职业,包括土豪剑圣也能打出很高的伤害,你们自己可以去体会

我不是做广告,你们自己可以去体会,现在的巢穴都是高防御的怪,你们把同一技能的暴击和不暴击做对比就能发现这点,然后再去刷低级别FB就会发现暴击比普通伤害高不了多少。

下面发2个老图,以前用0耐久装备做的测试: