《猫咪大战争》推出11年大热销!全球营收破7亿美金

记者杨智仁/综合报导

《猫咪大战争》于 2012 年 11 月推出,是一款以幽默角色和游戏性而广受欢迎的手机即时战略游戏。到了 2024 年 4 月,该游戏举办了「11 又 1/2 周年纪念活动」,成为日本手机游戏中长青且持续热销的代表作之一。

▼《猫咪大战争》人气超高。(图/翻摄自 Sensor Tower)

根据 Sensor Tower 数据,《猫咪大战争》自推出至 2024 年 6 月全球累计收入已突破 7 亿美元。从市场别来看,同期收入占比最高的是日本,占比接近 70%;其次是美国占比 11%;第三位是韩国的 8%。前五大收入市场还包括台湾和香港,显示该游戏在亚太地区(APAC)市场中也备受支持。

作为日本的手机即时战略游戏,《猫咪大战争》展现出压倒性的存在感。根据 Sensor Tower 数据,该游戏在 2019 年至 2023 年间连续五年稳居日本手机即时战略游戏收入榜首。此外,该游戏在 2024 年 1 月至 6 月间日本即时战略游戏收入中也位居榜首,可称得上是该类型的代表作。月活跃用户数 ( MAU ) 方面,《猫咪大战争》在日本保持绝对市场份量。根据 Sensor Tower 数据,日本是唯一超过 100 万市场,显示其长期受到日本玩家喜爱,日本《猫咪大战争》用户每月平均游玩时间超过 360 分钟。

《猫咪大战争》日本、美国、韩国特别受欢迎,但各市场之间有其特色,观察该游戏用户年龄分布,日本这一最大市场中,35 岁至 44 岁用户占比超过 30%,这一趋势在韩国也相似。另一方面,美国 18 岁至 24 岁用户最多,占比接近50%。