梦幻西游手游龙宫二龙戏珠触发几率及伤害实测

梦幻西游手游龙宫二龙戏珠技能进行了调整,提升了法术伤害的结果,那么调整后二龙戏珠技能如何呢,伤害增长多少呢,那么下面就来看看梦幻西游手游龙宫二龙戏珠触发几率及伤害实测!

1.二龙戏珠的几率

凡我龙宫弟子,相信这两天都可以感觉到一个很奇妙且美好的变化。是什么呢?那就是二龙戏珠单次的几率降低了。

对的,而且4连6连也常常见到哦。那么到底二龙戏珠各连的几率是多少呢?

我埋头苦测了1000次二龙戏珠,结果算是比较满意。

二龙戏珠2次的几率约为50%,而一次的几率约为30%。这比以前的50%一次的几率要强很多了。

而且,在1000次有限的测试中,发现3次和4次的几率接近,5次和6次的几率接近。个人感觉4次出现的几率甚至比3次还要大。

按照之前奇偶数各占50%几率的前提来算:

仅一次攻击概率:50%;

仅两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:25%;

仅三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:12.5%;

仅四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:6.25%

仅五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:3.125%

仅六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。

2.二龙戏珠的伤害

按照之前的测试,二龙戏珠多次连击,伤害逐渐降低。

当前的二龙戏珠最多连击六次,伤害不降低。

3.二龙与龙腾相比:

二龙戏珠的地位到底怎样?很大程度上取决于它与龙腾的比较。那么到底结果如何呢?

演员

攻方:97龙宫,法伤987;

受方:93普陀,法防808;

先来一组龙腾数据

原始数据(1052,1066,1023,1080,1023,1080,1023,1066,1009,1016,1052,1080,1023,1080,1066,1066,1030,1059,1052,1037)

我们排列一下,可以看出龙腾属于标准的(95%-105%)11个伤害点布局

(1009,1016,1023,1030,1037,1045,1052,1059,1066,1073,1080)我们取中间点进行比较分析,所以,我们认为龙腾的伤害值为1045。

再来一组二龙戏珠数据(括号表示一次技能多次连击):

原始数据:(958,971,916)(958,965,964,946)(958,971,958,922)(945,930,922,940)(964,909,935)(970,940)(910,909,921)(916,910)(928,915,928,929,930,935)(970,971,965)....

我们排列一下,可以看出二龙戏珠的伤害属于标准的(95%-105%)11个伤害点布局:

(910,916,922,929,935,941,946,953,959,965,971)我们取中间值进行比较分析,所以,我们认为二龙戏珠的伤害为941。但是,二龙戏珠的奇偶性在每一档表现为奇偶双数,所以上面的表应该写为:

(910/909,916/915,922/921,929/930,935/934,941/940,946/945,953/952,959/958,965/964,971/970)

这种特殊性,只有二龙戏珠才会需要这样独特的代码,因为奇偶性对于二龙非常非常重要。

那么我们针对这组的结果计算一下,二龙的单次伤害与龙腾的差异吧。941/1045=90.04%。

当然法术伤害与法术伤害结果是两回事,以上结果仅供参考。

4.法连变身卡对于二龙戏珠意义重大

经过测试,一次二龙蓝紫循环之后,才会启动法连变身卡效果。也就是说,在一次二龙戏珠过程中,不会出现中途连击的现象。即不会出现“蓝-蓝-紫-紫”这样的现象,而是这样“蓝-紫...(至一个循环结束)蓝-紫...(第二个循环继续判定)。法连带来的循环可能又是一个6连。这远远比法爆卡要来的实惠。这样我隐隐觉得仓库里的200张小白龙和西海龙王涨价啊。

至于第二次连击循环是否可以再次触发连击,我不确定,只是至今没有遇到过。

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以上就是梦幻西游手游龙宫二龙戏珠触发几率及伤害实测,希望对大家有所帮助!