《魔戒:咕嚕》24小時破關心得:帶著負面情緒通關 心中卻留下一片寧靜

图/魔戒:咕噜 游戏画面

前阵子刚破完拥有《魔戒》强大 IP 加持的《魔戒:咕噜》,当时游戏在五月底发售时原价新台币 1790 元,我在 6 月底就在拍卖网站以 790 元买到全新未拆封的游戏片。先前无论是《魔咒之地》、《女神战记》还是《神领编年史》,再快也是过了三、四个月数位版才开始打折,《魔戒:咕噜》到底有着什么样的魔力还是业力,才会有这样的成果呢?

本篇会针对故事内容、游戏方式、探索要素、角色抉择进行整体的心得分享,那我们就开始吧!

《魔戒:咕噜》背景&故事内容

《魔戒》是部史诗奇幻文学,里面有着各式各样的种族,包含人类、哈比人、矮人、精灵、半兽人等等。故事主要叙述主角佛罗多从他的叔叔比尔博手中继承了「魔戒」,巫师甘道夫却了解这枚指戒的历史,并指示佛罗多将魔戒带至精灵王的领土以听取他的建议,佛伦多便与他的伙伴们展开了冒险。除了原着小说外,也接连改编成电影、舞台剧、电视剧以及魔戒中土之影、还有今天所说的《魔戒:咕噜》等游戏。

游戏是以原作小说本篇剧情的八年前作为时间点,以咕噜不为人知的部分作为故事主轴。咕噜本来名叫史麦戈,除了原有的人格外,也因为曾经拥有过魔戒,而受到影响产生出「咕噜」的人格,有一天他遭到半兽人的捕捉成为奴隶,在矿山中坐着随时可能死亡的艰困工作。好不容易在取得干部的信任后,努力逃出了半兽人根据地,但又遇到灰袍巫师甘道夫,因为咕噜知道魔戒的资讯而再次被关押在精灵国度。相对于在半兽人手下工作的奴隶日子,精灵国度给了他相对多的自由,而在与同样被关押的精灵联手合作,最终成功离开精灵国度,这大概就是整部游戏的内容。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

而游戏中除了咕噜外,也有着在原着的角色登场,例如灰袍巫师甘道夫、索伦之口或是存在咕噜口中骗走宝贝魔戒的可恶家伙「巴金斯」。但是对于新接触《魔戒》系列的人,这些游戏或原着所登场的角色介绍、相互间的关系,游戏中没有任何地方可以查阅。而厂商可能有想到这样会让玩家难以融入,所以很贴心的把相关资讯拿出来卖 150 元(?)。

原本我以为把游戏该有的文件内容拿出来卖已经很厉害了,但在我买了之后发现,这个内容是以游戏中的地点,再去把它跟原着人物的故事去进行补充,甚至里面写着完全没在游戏中登场的角色相关内容,对于游戏人物的介绍理解完全没有帮助 XD。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

《魔戒:咕噜》游戏方式

整个游戏的进行方式,便是要求玩家操控咕噜从 A 地到达 B 地,到达后进入剧情对话、或是用影片来交代后,再继续进行移动到特定地点 C 地,这样的推进循环到每一章节结束。中间三不五时会安插半兽人或是精灵守卫巡视,玩家必须一边躲藏一边思考路线,靠着投掷石头来制造噪音吸引注意,甚至必要时要将巡逻的半兽人给勒死,确保攀爬时的安全,以便到达所标示的地点。至于咕噜的相关动作要素,在游戏初期就全部开放了。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

游戏中让我感受最糟的部分,就是咕噜这个角色从第一章故事开始到第十章游戏剧情结束,没有任何的「成长」。这边的成长并不是指对于其他角色的心态或咕噜的心理层面,而是从头到尾,咕噜的生命值、奔跑精力条永远就是这么短,当敌人发现咕噜时便会过来搜索甚至是追捕,通常只要一被触碰就会直接死亡。无奈咕噜的精力就这么短,想靠着奔跑逃离,却常因为精力不足而直接被迫重新开始,能制作吸引目光的手段也只有丢石头,没有其他的方式。甚至暗杀敌人的招数只有勒死,而且还只能对没戴头盔的半兽人发生作用,精灵守卫完全不行。甚至戴头盔的半兽人,只有在剧情演出的影片才能进行暗杀。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

《魔戒:咕噜》探索要素

除了主线任务要求的地点外,咕噜可以在有限的范围内去进行探索。但其实地图中的物件互动非常低,所以变成能互动的通常就是为了取得游戏中的搜集要素「咕噜的收藏品」,可以在游戏的地图选单中看见这个章节有几个收藏品可以取得,互动要素十分有限。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

接下来又碰到两个让我并不想特别去探索的情况,第一个是前面所提的时常有安排守卫会在主线关卡的过程中进行巡视。在经历不断重试之后,我发现游戏的潜行路线其实都已安排好一条正确解答路线,只要偏离这路线,通常就是被抓、或是让玩家行动前就知道不可行,这也让我只想尽速完成主线剧情,完全不想深入探索。

另一个则是在第七章,咕噜进入谜语大师的房间中,有着一个可以翻转的台座,但只要第七章进行翻转,那你在第九章主线剧情中就会触发 Bug,让咕噜在翻转后只能站在原地无法进行任何动作。解法则是回到第七章重新开始,从此我再也不想去触碰游戏关卡中任何可以互动的物件了XD。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

《魔戒:咕噜》角色抉择

再来提到游戏厂商当作本片卖点的部分──便是游戏中,不时会有玩家必须进行抉择的部分,这时会进入咕噜的以及史麦戈人格间的争论。我们可以借由几个选项,来进行说服咕噜或是史麦戈来做出不同的选择,例如如何将精灵梅尔留下,或是是否要拯救谜语大师,这些都会进入两边辩论的环节。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

但是碍于整个游戏的配角们,除了前面的相关角色没有基本介绍外,甚至与咕噜的相处时间也不长,加上没有剧情事件的安排,来产生情绪堆叠及代入感,让我们喜欢上这个角色,多的是那种你连名字都没记得就要考虑是否要推他出去死之类的情况。因此反而当你进入抉择时,并不会有什么情绪间的拉扯纠结,甚至在第一轮时,因为我救了精灵大厨跟精灵守卫、想说那就顺手拿个奖杯,才让谜语大师活下来,不然他的死活其实没有任何的感触或波动,而是根本就不在意。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

《魔戒:咕噜》整体心得

花了大概 24 小时将整片咕噜打完,让我深刻地明白为什么这片实体片降价的速度如此之快。整个游戏需要潜行及平台跳跃,但不论是潜行或移动,都有着既定的要求路线,就算来到目标地点旁,只要不是按照所设计的路线,剧情一样不会触发。游戏的角色动作僵硬,使得平台间的跳跃很容易意外地跳过头或跳不够远而直接摔死。甚至还有引爆炸药桶的剧情,却设计一个探查地点的互动点,结果却在探查说明时直接把你判定死亡,这也让我在整个游戏过程中骂了不少脏话。

图/魔戒:咕噜 游戏画面

虽然知道是角色设定,但是咕噜与史麦戈的双重人格在游戏进行中会不断的自我对话,但是在游戏的过程中面对频繁死亡重来,再加上常有的碎碎念,烦躁感增加幅度就会更高。最后我发现《魔戒:咕噜》这游戏一天不要玩超过一小时,不然你很容易烦躁起来,让你操作起来更容易出意外,增加更多的烦躁。

说到这里,可能好像都在抱怨,还是来说说咕噜这游戏的优点吧。首先是每天游戏就玩一小时,非常的健康;第二,它让我对游戏的下限增加了不少容忍度,先前几片游戏的心得,有网友认为我根本试毒大师。但是当我玩完咕噜之后,重新审视这几片,忽然觉得《魔咒之地》的战斗非常好玩、《神领编年史》的建模很不错、《女神战记极乐净土》中的女武神其实很可爱。《魔戒:咕噜》最后的优点,就是它让游戏厂商认知到与其作为开发商,作为游戏发行商可能更适合他们。

最后做个总结,如果你常觉得游戏玩到一半就停滞没热情,或是觉得人生必须经过苦难才会成长,甚至你想感受什么叫暴风雨后的宁静。如果你有上述情况,我推荐这片《魔戒:咕噜》,至少在我破关时的当下,前面所累积的负面情绪,全部都化为一丝宁静,或许《魔戒:咕噜》会因此让你对人生产生不同的想法。

图/魔戒:咕噜 游戏画面