年轻世代交友 电玩成神器

无论是Z世代或Alpha世代,游戏主机不仅能带来沉浸式的游戏体验,还让玩家能突破地理限制,随时随地与朋友或新认识的人互动。图/美联社

Alpha世代消费者9成以上喜欢玩游戏

随着科技进步,游戏主机不再只是单纯的娱乐设备,对于年轻一代来说,它更成为一个不可或缺的社交工具。无论是Z世代或Alpha世代,游戏主机不仅能带来沉浸式的游戏体验,还让玩家能突破地理限制,随时随地与朋友或新认识的人互动,游戏也成为他们联系感情的重要方式。

根据市调机构Newzoo的调查,从X世代、千禧世代到Z世代与Alpha世代,游戏的影响力愈来愈强大。尤其在Alpha世代中,有94%的人是游戏玩家,这显示出游戏在年轻人中的普及程度。而即便是Z世代,PC游戏和主机游戏的玩家比率也相当高,分别达到了43%和46%,显示年轻人对不同平台的游戏需求仍持续增长。

在Alpha世代中,超过一半(50%)的玩家偏好玩主机游戏,显示主机游戏依然是这个年轻族群重要的娱乐方式。对于年轻世代来说,游戏不仅是消磨时间的工具,更是建立和巩固人际关系的渠道。

放松、沟通、秀自己的工具

这证明游戏仍是娱乐领域的重要支柱,每个世代的大量消费者都透过游戏来放松、沟通和表达自己,也成为持续推动游戏主机销售量的动力。

以Sony旗下的Playstation 5(PS5)为例,根据资料显示,在刚推出的2020年度,仅有近800万台贩售,但随着缺货状况获得改善,到了2024年6月,PS5全球销售量已经超过6,170万台,同时PlayStation Network的每月活跃用户已达1.16亿人。

然而,随科技进步,游戏机定位也逐渐改变,从最初的单纯提供玩家娱乐体验,演变成兼具社交功能,无论是Xbox或PlayStation,除了玩游戏外,还能提供线上互动、语音聊天、观看影片等功能。

竞争与合作 拉进玩家关系

Newzoo调查指出,随着Z世代和Alpha世代的崛起,游戏的竞争性和合作性成为了他们游戏体验的主要驱动力,超过70%的Alpha世代玩家偏好与其他玩家对决或比赛,同时共同完成目标也是他们的一大动力。

这也使得要塞英雄虽是2017年上市,但至今人气仍居高不下,根据官方资料显示,去年年底该游戏已吸引超过4,470万名玩家加入,累计游玩时间更突破1.02亿小时;而Newzoo的调查也显示,要塞英雄仍是今年夏天游玩时数最长的游戏,其他还包含机器砖块(Roblox)、Minecraft、NBA 2K24等,都可与好友协力游玩或对抗。

这凸显年轻玩家更重视游戏中的社交和互动元素,也使得游戏订阅服务快速成长。根据研究机构Omdia的报告指出,到2028年,游戏订阅市场收入将达到270亿美元,意味着更多玩家将会通过订阅方式来体验各种游戏,特别是微软Xbox Game Pass和索尼的PlayStation Plus等服务,不仅让玩家可享受多样游戏内容,还提供线上社交功能,加强了游戏主机作为社交工具的角色。

总之,年轻世代对于游戏的重视和投入不断增加,且更倾向于在游戏世界中与朋友互动,使游戏主机已不再是单纯娱乐设备,更是社交工具和日常生活的一部分。