牛头人面板、技能都极其强大,却被认为设计最失败兵种之一的原因

兽人的3本地面单位牛头人,虽然有着造价极高、成型速度极慢等诸多缺陷,但无论自身属性还是自带的技能效果,都极其强大。可在日常对局中,这个单位一直被认为是设计最失败的兵种之一。

这种情况之所以出现,与牛头人的基础属性有着密不可分的关系。其中,移动速度、攻击间隔和碰撞体积为3大关键。下面,我们就一起来看看,牛头人在这3个方面的具体缺陷。

移动速度慢:众多3本终极单位中,牛头人是一个近战输出单位。实战过程中,有了老牛耐久光环的加持,移动速度虽然会得到一些提升,但270的基础移动速度还是太慢了一些。实战过程中,如果不能用狼骑兵的诱捕技能,控制住敌方单位,牛头人将没有多少输出机会。

攻击间隔长:在牛头人、利爪德鲁伊(熊形态)、憎恶和人族骑士4个后期近战单位中,牛头人和熊、人族骑士一样,都是输出单位,攻击间隔却和憎恶这个肉盾单位一样,高达1.9。这让牛头人即使有耐久光环的辅助,攻击速度也快不起来,想要触发粉碎技能的范围伤害效果更是难上加难。

过大的碰撞体积:同样还是用上述4个强力前排单位对比,牛头人虽然是输出单位,碰撞体积却和憎恶这个前排肉盾单位一样,高达48。这样的设定,让牛头人在正面战场上,很容易出现彼此互相卡位的情况,有效输出大打折扣。

属性设置上的缺陷,让牛头人给人一种,战斗过程中大多数时间都在赶路,实际输出时间不足总参战时间20%的感觉。攻击过程中,更是受攻击间隔、弹道速度等诸多因素影响,总是给人一种爱摆造型却难有伤害的感觉。