苹果从硬体制造商变身电玩大势力

尽管苹果本业不是开发游戏机或游戏软体,但在执行长库克领导下已悄悄成为全球最大电玩公司,因为《华尔街日报》估算2019年度苹果来自游戏的营业获利高达85亿美元,比微软、任天堂、动视暴雪、索尼等电玩大厂的游戏营业获利总合还多。

这或许是苹果当初没有料想到的结果。回顾2007年第一代iPhone问世后,许多软体开发商竭尽所能想破解iOS系统,以致苹果在隔年推出App Store应用程式商店,目的是由苹果统一管理所有第三方程式。

当年App Store上架的应用程式只有500款左右,以游戏程式为大宗。随着iPhone销售逐年成长,App Store开始形成一个庞大的手游市场,诸如《要塞英雄》、《王者荣耀》等热门游戏都是从App Store发迹。

市调机构Sensor Tower估计,去年度全球消费者在App Store的游戏支出总计450亿美元,其中约135亿美元经由营收分享机制流入苹果口袋,占苹果该年度总营收比重达5%。