PS4手柄试用:更好把握 摇杆及板机操作性提升

E3 2013今年的重头戏就是次世代家用主机“PlayStation 4”(以下,PS4)与“Xbox One”,相信这些也不用多说了。理所当然的,来自媒体们的注目度非常的高,会场洛杉矶国际会议中心(Los Angeles Convention Center)”的入口,在开始前就被想要早先一步体验到两台主机的人排得长长的一列。

PS4本体(中)与DUALSHOCK 4(右),PlayStation摄影机(左)

以《Knack》来首次体验DUALSHOCK 4

这次PS4,以及“DUALSHOCK 4”的初体验,是要游玩开发过《袋狼大进击》跟《拉捷特与克拉克》而闻名的Mark Cerny所制作的《Knack》。既然是在2月份发布PS4时,大大宣传的第一方游戏作品的话,想必一定是使用了很多新功能跟新操作的游戏吧

DUALSHOCK 4的实机有点手震请见谅

…抱着这样的念头开始游玩之后,没想到完全跟预想的不同。实际上《Knack》是使用左右类比摇杆跟[○/X/□/△]钮的简单操作来顺畅进行的动作游戏,就连使用其他按钮场面也没有。更不用说触碰面板了。虽说如此,但是一直按其他操作上用不到的按钮时,可以看到许多东西

《Knack》的指令操作表。操作体系单纯的令人惊讶。