台湾独立游戏崛起 《守夜人:长夜》历4年开发今突围国际
图、文/镜周刊
台湾独立游戏团队「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷轴动作游戏《守夜人:长夜》(Vigil: The Longest Night),该作历时4年开发,推出前一度挤进全球最大游戏平台Steam的玩家百大愿望清单,发行后更获「极度好评」的玩家评价,累积逾千则评论,成为近年最受瞩目的台湾独立游戏之一。
独立游戏团队缺钱缺资源,但玻璃心工作室对游戏品质严谨把关,不满意不轻易出手,甚至不惜跟银行借贷,把《守夜人:长夜》从一款小品游戏变成一款中大型规模的游戏,让台湾独立游戏突围国际。
《守夜人:长夜》是一款横向的2D动作解谜游戏,包含找寻道具、打Boss、破解机关等元素。玩家要扮演守夜人「蕾拉」,从盘据田野的诡异邪恶生物中拯救家乡「梅耶镇」,该作在2017年获经济部数位内容奖「最佳游戏美术」、入围2018年台北国际电玩展「最佳独立游戏」。
该作游戏制作人林立,原先在大陆从事电影前期的概念设计,负责把剧本出现的角色及场景具体形象化后给导演参考;由于他从小爱玩游戏,回台湾后开始有制作游戏的念头,便寻找志同道合的人,成立「玻璃心工作室」。
林立表示,经典的2D卷轴游戏如《洛克人》《恶魔城》一直是游戏迷的情怀,因此在2016年开始发想一款动作解谜游戏,加上团队喜欢恐怖风格,便融入「克苏鲁」神话元素,让《守夜人:长夜》充满悬疑暗黑氛围。
林立强调,2D游戏成本比3D低,加上如今的「3A大作」(指投入高制作费用与高行销成本的游戏)基本上都是3D游戏,「玩家看待3D游戏的标准自然会比较高。」且2D游戏可以用像素或其他美术风格处理,就算画面不够精致也能有自己的风格,是制作2D游戏的优势。但《守夜人:长夜》的美术并不马虎,为求场景独特性甚至手动拼贴每个物件,因此游戏中几乎看不到重复的树或建筑。
而近年2D动作游戏在独立游戏圈掀起风潮,如《盐与圣所》《蔚蓝》《死亡细胞》《空洞骑士》在全球爆红,也带给团队不小压力。玻璃心工作室共同创办人海绵表示:「只要一推出试玩版就会被拿去跟国外游戏比较,所以我们必须走出自己的一条路。」因此《守夜人:长夜》不仅有《恶魔城》丰富的探索要素,也有《盐与圣所》手感十足的硬派战斗砍杀。
特别的是,最初《守夜人:长夜》仅是一款3个关卡就能全破的小品游戏,直到2017年在Steam的「绿光」系统(Greenlight)大放异彩,团队看到机会后,才决定「撩落去」扩大游戏规模。
Steam是全球最大的数位游戏商店,绿光系统是让没有发行商的独立游戏团队,透过玩家投票机制,通过门槛就能在Steam发布游戏,对曝光度欠佳的中小型独立游戏来说,是一个被看见的机会。
「我们想验证大家喜不喜欢《守夜人:长夜》,先看看玩家反应。」林立表示,当初花了一个月时间做游戏影片参与绿光投票,「也许是游戏视觉偏向欧美风,反应相当不错。」《守夜人:长夜》还获英国知名游戏实况主Jim Sterling特别制作影片推荐,让玩家纷纷投票力挺,最后在3,000个游戏中排名第7,不仅通过绿光投票,也打响国际名号,让不少外国媒体介绍这款游戏。
但当时玻璃心工作室想扩大游戏规模,没有选择立刻在Steam上架,为了寻求开发资金,2018年在「啧啧」发起群众募资,不到2个月获得2,453名赞助者支持、募到新台币232万元,让团队信心大增。
更多镜周刊报导台团队3年研发 独立游戏大作《守夜人:长夜》10月上市台湾独立游戏资源有限 《守夜人:长夜》如何杀出重围?宛如艺术品的解谜冒险游戏《GRIS》 宣布月底登上iOS平台