耗时3年研发 台湾自制游戏《守夜人:长夜》10月上市
曾在2018年台北国际电玩展(TGS 2018)入围最佳独立游戏美术、由台湾独立游戏团队「玻璃心工作室」打造的2D横向卷轴动作游戏《守夜人:长夜》,在耗时3年的研发后,今(10日)宣布将于台湾时间10月15日在Steam与任天堂Switch上正式发售。
图、文/镜周刊
《守夜人:长夜》最早于2017年3月就在「Steam Greenlight」中推出试玩版本,虽然当时游戏长度仅2至3个小时,不过流畅动作体验、加上黑暗的歌德风,让游戏获玩家好评。2018年6月玻璃心工作室发起游戏集资计划,不到2个月就成功获得2,453位赞助者、超过新台币230万元的支持。只是游戏原先规划在2019年推出,但在开发团队对游戏的完美要求下,以及疫情的延宕,发行时程又延后1年。
《守夜人:长夜》的故事带有克苏鲁神话的元素,在游戏阴暗诡谲的世界中,玩家将扮演守夜人的最后一员:蕾拉,她要找寻失踪的妹妹黛西,并尝试将希望的曙光带回故乡——受诅咒的「梅耶镇」。整体玩法类似《恶魔城》,蕾拉能操作4种不同类型的武器,并且能使用多样化的魔法和道具与近百种怪物战斗,同时包含多种支线任务及隐藏Boss。开发团队表示依照探索与难度选择,游戏时间将会达到20小时以上。
目前游戏已可以在Steam中加入愿望清单,售价新台币599元,太平洋标准时间10月14日、台湾时间10月15开放下载。任天堂Switch的版本也会同步推出。
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