台湾独立横向卷轴游戏《守夜人:长夜》开启群众募资

记者周之鼎台北报导

台湾团队玻璃心工作室独立开发,历时两年琢磨的的2D横向战斗卷轴作品——《守夜人:长夜》,近日正式于啧啧开启群众集资计划,邀请所有同样喜爱动作类型游戏玩家们加入,共同与团队走完开发的最后一哩路。

制作团队表示,开发《守夜人:长夜》的初衷来自于小时候坐在电视机前,手里拿着摇杆,激动打着像是《洛克人》或《恶魔城》这种高速又刺激的动作游戏,每次玩的时候,都会被这些游戏丰富的剧情世界观给吸引,小心穿越一张接着一张的复杂地图,然后不小心在 BOSS 关卡死去,甚至怒摔手把画面

制作团队从2016年开始规划,目标是打造出一款如童年经典回忆,可让玩家们惊艳的游戏。经过几个月的尝试与讨论,终于在同年底确立《守夜人:长夜》的风格,与游戏中的主角「蕾拉」一同开展了这段奇幻冒险旅程

《守夜人:长夜》的游戏故事发生在座落山谷里的中世纪小镇──梅耶镇,这个民风纯朴、自给自足的世外桃源,被突然其来的天灾挟带瘟疫袭击,染病的居民挤爆了收容所漫漫长夜笼罩着惊恐的人心,被诅咒的流言四处而起,没有人知道破晓之日何时到来。然而,一切起因必有源头,玩家将在游戏中扮演主角蕾拉,在城镇中探索并尝试解开谜团,恢复梅耶镇往日的荣景。游戏的整体设定上,受到克苏鲁神话史观的启发,无论在美术设定、背景配乐或剧情走向上,都呈现了阴暗、抑郁的风格,希望能让玩家感受到「无以名状的恐怖」。

制作团队目前已绘制了超过5千张图片,在每个场景细节的呈现上都不含糊;此外,为求场景的独特性,团队更手动拼贴每个物件,因此在游戏中几乎看不到重复的树或建筑。在人物攻击动作上,每类武器细心设计了超过10种的攻击动作与连击招式,配合技能道具升级系统,玩家将可自由组合出专属自己的攻击流派,用实力与暗黑力量一决胜负。但道高一尺,魔高一丈,游戏内每只怪物也有三种以上的出招方式,在尽情攻击时可得要睁大眼睛,以免冷不防的偷袭夺去你的小命

另外值得一提的是,此次游戏开发邀请到来自北欧死亡重金属乐团Whispered吉他手Jouni Valjakka协助作曲,他以大量的管弦乐元素融合黑魂与恶魔城系列,谱出带有诡谲气氛的BGM,绝对是在视觉震撼外不可错过的突出元素。

《守夜人:长夜》在去年首度登上Steam发行平台的绿光投票,便以超过6,500位玩家的支持,最终获得Steam上架资格与数百则期待留言,更吸引许多外国网友注意到这款来自台湾的冒险卷轴游戏。随后,在2018年的台北国际电玩展,《守夜人:长夜》更获得国际独立游戏大奖的最佳游戏与最佳美术双项入围。

目前《守夜人:长夜》正于啧啧进行群众集资,替最后的开发阶段募集制作经费。为了回馈玩家的热烈支持,参与此次集资的玩家们,除了可以获得比上市后更优惠的价格外,还能得到「专案限定」的解锁成就,还可获得特制的武器或实体周边。目前团队也正紧锣密鼓地制作最新的试玩版,预计不久后将于游戏粉丝团公开。