其實有道理?Bioware創意總監談《質量效應:仙女座》負評
图/《质量效应:仙女座》
由 BioWare 「十年磨一剑」打造的经典奇幻 RPG 系列最新作《暗龙纪元:纱障守护者》终于在今年 10 月底正式推出并在 Steam 创下 74% 「大多好评」、近 9 万人的最高同上人数纪录。
但在这之前,Bioware 曾推出过《质量效应:仙女座》以及《冒险圣歌》两款各方面都相当失败的作品,当时已经令不少玩家感到质疑这间工作室的能力。
自 2000 年代初期就加入 Bioware,现任《暗龙纪元:纱障守护者》创意总监 John Epler 最近接受滚石杂志的访谈,忆起工作室十年来大起大落,直言当初玩家批评《质量效应:仙女座》并非有失公允。
John Elper 表示,即使《质量效应:仙女座》收到大量负评,但他认为本作在某些层面在他心目中依然优秀;但另一方面,他并不认为那些恶评有失公允,因为游戏刚上市时确实存在许多无法顺利运作的技术问题。
《质量效应:仙女座》于 2017 年推出,因死板的人物表情、僵硬的动作引发大量负评,许多玩家认为官方应该花更多时间钻研细节而非赶鸭子上架;即使无视技术问题,本作的主角群也不如原版《质量效应》三部曲令人印象深刻。
后续 Bioware 即使打算修正《质量效应:仙女座》的各种问题,但仍回天乏术,导致团队全面取消后续 DLC 计划,并专注在其他游戏的开发。目前《暗龙纪元:纱障守护者》上市后,BioWare 已经多次确认他们并不会为本作制作 DLC,多则传闻暗示 BioWare 已将《暗龙纪元:纱障守护者》的开发人员转往制作下一款《质量效应》新作上。