让PS3玩家知道什么是PS4!《侠盗猎车手5》新影片超惊人

记者洪圣壹台北报导

虽然国外媒体已经「抢先曝光」,不过在 Rockstar Games 正式解禁的时间之后,我们仍向各位读者提供《侠盗车手5》(GTA 5)稍早释出的 PS4 跟 PS3 版本的比较影片,读者将可以在短短 1 分 30 秒之内,察觉到 PS3 跟 PS4 之间光影变化声光效果、即时影像处理等差异

Rockstar Games 日前在新加坡针对部分亚太区举办的闭门展示活动当中,接漏了这支官方宣传影片,短短 1 分 30 秒之内,影片揭露了像是沙漠日落森林、夜晚、夜景、人像、汽车、以及相关对应的光影变化,让人可以明显感受出 PS4 版本带来的魅力,几乎可说是「真正升了一阶」。

▲天啊~这沙漠怎么回事..

▲原来森林长这样...

▲我的眼镜被擦亮了...

▲原来远方吊车长这样...

▲PS4 的夜景好美啊~

妈呀~我的车子被擦亮了~

▲原来直升机会反光~

海草被看到了XD

对此,Rockstar Games  表示,这也是《GTA 5》的重大变革,着重在提高游戏整体解析度和提升两倍以上的视野距离,以及更换游戏中每一种显示的纹理和更多其它内容有关这次公布的 PS3 与 PS4 比较影片,可以点选下列官方网站释出的连结来查看。

以下是我们查询维基百科释出的资讯,也可以提供给读者参考:

PS3 的处理器是采用 2000 年由 SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的「Cell」处理器,它是 1PPE+8SPE 所构成的异质核心处理器,共有 9 个核心并列运作,以PowerPC 为基础的微处理器,时脉 3.2 GHz;至于 GPU 是采用 SCE 与 NVIDIA 共同开发的「RSX」(Reality Synthesizer),RSX 显示核心是建基于 NVIDIA 的 G70,与 G70 不同之处就是记忆体频宽只是128Bit,PS3 的主记忆体为 256MB XDR 3.2 GHz,绘图记忆体为 256MB GDDR3 650 MHz。

时隔三年,PS 4 使用了由索尼与 AMD 合作开发的客制处理器,其共计八核心的中央处理器是由两个 x86-64 架构的四核心 Jaguar 模组组成。图形处理器由 18 个运算单元组成,理论值最高每秒 1.84 兆次的浮点运算能力(TFLOPS)。主机的 GDDR5 记忆体的最高运作时脉为 2.75 GHz(每秒5500 MT),其最大记忆体频宽为每秒 176 GB 。PS 4 配有共 8GB 的 GDDR5 记忆体,是 PS3 系统的 16 倍之多。