日本国民RPG《勇者斗恶龙》在中国的发展之路

FC时代玩家基础庞大

日本国民RPG勇者恶龙(简称DQ)系列,一直与最终幻想(简称FF)系列并称为日本两大RPG游戏。很多人认为FF系列在国内比较受欢迎,DQ系列基本上无人问津,其实并不是这样。早在FC时代,DQ系列在国内就有一大批相当稳定的玩家群。毕竟DQ系列在FC平台上起步比FF早,而且画面没有太大区别。很多稍具玩龄的玩家都在FC时代玩过或者听过DQ系列。

外星科技汉化的FC时代DQ作品(1)

外星科技汉化的FC时代DQ作品(2)

FC时代国内著名的外星科技公司推出过DQ系列1-4作的汉化作品,这是当年DQ在国内得以普及的重要原因之一。与动作游戏不同,文字类RPG游戏看不懂剧情的话基本上是无从下手,尤其是DQ这样的满屏蝌蚪文游戏甚至于翻看攻略都很难打穿。有了汉化作品,在基本上可以无视画面效果的FC时代,DQ系列的受欢迎度还是很高的。

PS时代国内起步太晚

在PS时代以后,FF系列和DQ系列产生了重大的分歧。FF系列借助PS的3D机能,走了画面派路线,以精美的CG和当时看来非常华丽的3D画面吸引了大部分玩家的眼球。而DQ则继续走超任时代的路线,保持一成不变的传统风格。所以说,在PS时代FF系列在国内火了,DQ系列在国内玩家群中留下了“老古董”的印象。乃至于尽管PS2上的DQ8重新重视画面效果,在国内的舆论上已经落后了FF很多。

PS上DQ4的画面效果图人物依然是2头身

其实,PS时代国内起步比日本较晚是DQ系列难以发展的潜在原因。PS上的两作DQ发售于2000年以后,当时的次世代主机PS2已经发售有一段时日了。抛开SS的事件不说,由于DQ7发售在PS时代末期,即使刻意追求画面效果,俨然已是上世代的机能,画面上无法得到较好的舆论效果了。而对于国内一些电视游戏不太发达的中小城市而言,在都没有汉化作品的当年来看,拿不同年代的FF8和DQ7相比,明显FF8的画面更胜一筹。

DS时代汉化作品繁多

因为路线的分歧,FF系列继续在家用机上发展,而DQ系列则转型到掌机上。DS时代的DQ作品可谓如雨后春笋一般每年推出一作,而且每一作都有着素质相当不错的汉化作品。可以这么说,近几年基本上有DS的玩家都玩过DQ,没DS的玩家也多少在模拟器体验过。这其中有一部分是FC时代走过来的大龄玩家,也有部分是受汉化作品熏陶而来的新玩家。总体上,DQ近几年在国内日渐火热

DS上汉化版的DQ5标题lLOGO图

不少玩家表示:“既然选择了DS,就不是冲着画面玩游戏的。我喜欢DQ的风格,很纯朴的感觉。”而另外一个原因就是DQ系列的作品之间关联性很强,前作后作剧情上有联系,而且系统基本不变,上手也比较简单,所以DQ的玩家群比较稳定,基本上玩过一作就会紧接着体验同系列其他的作品,不会有玩一作就放弃的现象发生。(sina)