生存类丧尸手游《Last Day on Earth》试玩心得

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《Last Day on Earth: Survival》(暂译 地上终末之日:生存)是一款僵尸题材的生存游戏,采用第三人称视角。游戏开局就送玩家一块土地,玩家要去副本地图采集材料并击杀怪物,以获得人物经验,并且获得技能点以学习建造工具,等玩家回到领土后可消耗材料建造已习得的工具,用来搭建房屋。

“僵尸题材的生存游戏”,深深地吸引着每个悸动的少年,比如笔者。就如同目前steam上的一大票大火的生存游戏一样,玩家似乎对这样的题材总有着特殊的情感。进入游戏后,一看加载界面,果然很带感!

进入游戏后,一股恐惧和不安伴随着夜色围绕着我。很带感!

然后游戏引导我去探索车祸现场,于是我穿着一条大红裤衩,在已烧毁的车辆旁翻箱倒柜。很带感!

哇!出现怪物了!很带感!……其实没有那么带感,毕竟镜头拉得远到看不清怪物长相,怪物造成的压迫感也没有加载界面上的那么重。而且,怪物很菜。

但是游戏里离群索居日子依然深深地吸引着我。在空旷的土地上造田、造篝火、造集水器,自给自足的日子倒是过得安逸祥和。尤其是刚进游戏时习惯了夜色后,太阳升起那刻的景色着实惊艳到我了,阳光无私地洒落在大地上,夜里每一个孤独的物件,此刻都有了影子的伴随,一切阴霾已被一扫而光,仿佛世界迎来了希望。

然后,我一直在自家土地上傻傻地等着小草重新冒出来。直到某天突然惊觉,这片土地不再有生机,于是我冲出了土地,然后打开了世界地图

《Last Day on Earth: Survival》世界地图地形地貌分为3种:大量植被覆盖的绿色土地、鲜有植被覆盖的褐色土地、和沙漠。其中副本分为:材料副本、地堡副本、限时副本等。材料副本是产出材料和宝箱的常规副本,不用担心资源和宝箱会被采集到寸草不生,离开副本后再进,资源就又很丰富了;朋友说地堡副本全是怪,有枪也打不过去,所以暂时笔者也没去过;限时副本会随机出现在随机地点,连时限也是随机的。

本作的限时就很坑了,去副本要么消耗时间,要么消耗体力,而体力只能通过时间恢复或者金币购买,而金币只能通过现金购买。我的游戏经验是:体力值满的时候就没有触发过限时副本,都是体力不够了,再给一个坠机副本(坠机副本材料比补给包多很多),然后坠机副本的存在时间绝对不允许体力值恢复到可以跑过去,说白了就是用限时副本引诱充值

除非游戏确实让人爱不释手,或者套路确实很深,否则我都秉持着“能不充钱就不充钱”的原则在玩。然而没想到是,这个游戏居然比我还抠。看下图,这是时限补给包副本的箱子,亏我花了那么多体力跑过去结果就给这些东西。因为这些东西在材料副本就有…哦,还有一把武器,我手快装上了,然而但凡是武器就有耐久度,而且这攻击力和攻击距离也不支持单枪匹马跑地堡,所以我还是觉得挺抠门的。

说到短枪,副本里除了怪物之外还有鹿和狼,狼会自己送上门给你砍,但是踏入鹿的警惕范围后它会跑,所以只能用枪打。当时缺皮革造衣服,所以忍痛用枪猎了一头鹿,结果鹿给的和狼一样,也只是一肉一皮…虽然仔细想想不违和,但还是很难接受,毕竟枪支也有耐久度,子弹用完后连枪都直接销毁了,不存在留着枪自己造子弹的说法。所以,虽然不违和,但还是觉得游戏很抠门…

说回抠门,可能有读者认为是玩的人抠门在先,所以游戏也反过来对我们抠门。但实际上,通过App store的评论我们可以推测,就算有钱,这游戏挖的坑也是妥妥的填不上。早期有个评论被删了(碰巧当时看见了觉得搞笑就截图了,既然评论者删除了评论,那我也不把截图放出来了),大意是充45结果只有30个零件,充36元结果连A区1层都打不过去。还有一个评论没被删除,说是充了几百块依然打不过地下工厂

然而《Last day on earth》数值还是挺用心的,就是把心思花在无形压迫玩家充值上了。不充钱以后,随着等级提高,低级(绿标)副本产出已经无法满足需求,然而没有枪械的话中级(橙标)副本很难打。作为一个快40级的老油条,吃光了20碟胡萝卜和那片草原上所有野莓才勉强撑过一个中级副本:左脚刚踏进副本,就2个呕吐怪(超大扇形的攻击范围)和1个快攻怪围着你团团转,好不容易撑了一波,又来了个胖子和一匹狼,不过胖子屁股一沉倒是把狼给蹲死了…

终于挖了一大袋的铁矿石,回到土地定睛一看,木材压根不够炼铁,又得赶紧去小树林了。实际上最矛盾的是,目前等级解锁的武器中最划算的是菜刀,但是菜刀要铁啊,低级副本给的铁矿数量只能用来做菜刀和装备,当去中级副本时,一把菜刀的杀伤力和耐久度根本扛不住。所以,你是选择当个家里蹲呢,还是花个36块钱买把枪射穿策划给你关上的大门呢?反正我每天树林蹲,树林蹲完矿场蹲,蹲到武器数量凑齐了再去中级副本浪一把,然后回家继续树林蹲…

实际上这游戏对我来说已经丧失了探索的动力。游戏里不乏可探索区域比如地堡,比如河的那边,比如那无疆沙漠。但是那些区域要么就是要ATV,要么就是要很强战力,然而我两个都没有。那么非探索区域呢?几乎没有任何新鲜事,宝箱给的材料千篇一律,并且用不上只能占位,材料副本所在位置和区域大小也是恒定的,会出现的怪物也只有那些,动物永远只有鹿和狼…

M16蓝图,需要等级76

另外,这游戏还有其他违和点。比如从来没出现过受伤或者生病的状态,但是还会出现急救包和绷带医用道具;比如肮脏状态下维持很长一段时间,却完全不影响生命值(其实是吸引僵尸的DEBUFF),刚进副本就提示要洗澡,但是坚持采集满背包后再回家,依然毫发无伤;每天直接给邮箱发送2瓶水和2个罐头,不如用野莓树结果来的有代入感;定时有怪物群会跑到土地上拆迁,难道是为了让玩家升级墙面,但是升级墙面的消耗代价不是一般的大。

日常发粮,这个生存游戏真“良心”

总的来说,与其说《Last Day on Earth: Survival》是一款以生存为主的游戏(比如《这是我的战争》),不如说是以刷怪为主、生存为辅的游戏,游戏虽有建造要素,但更强调资源的获取与消耗,喜欢该类型的玩家不妨一试。

(下载链接:iOS |  Google play)

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