《死亡空间》工作室怀念成名作 希望未来回归

尽管Visceral Games工作室目前的首要工作是《战地:强硬路线》,但他们依然记得《死亡空间》,总经理Steve Papoutsis表示希望有朝一日能够回归这个让他们成名的系列上来。

2013年的《死亡空间3》销售并没有达到预期,EA因而在这之后对续作问题一直没有明确表示过态度,而考虑到EA这方面的传统玩家多半都担心这系列会就此冷藏——正如《命令与征服》、《荣誉勋章》等名字一样。

Visceral的出身算是EA自家人,前身是EA Redwood Shores。于2001年成立,其负责人为Glen Schofield,曾是EA的副总裁,主要赞助者是EA首脑之一的Nick Earl,主管EA在加州总部的所有内部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。

2008年底,制作组迎来了一个转折点,那就是当时被媒体和玩家众口赞誉的《死亡空间》首作,正是由于死亡空间的成功,Redwood Shores一跃成为EA的主要制作组之一,并且EA有意打响这个制作组的名牌,于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。

《死亡空间3》没有达到预期目标后,传闻《死亡空间4》的续作计划被叫停,而EA则宣布Visceral Games会负责战地新作,同时他们也在负责星战系列改编游戏的新作,此前负责《神秘海域》系列的创意总监编剧Amy Hennig离职后加入了Visceral,玩家更希望她能够复活星球大战1313》。