孙悟空大战铁扇公主 阳明交大师生打造虚拟布袋戏游戏

阳明交大应用艺术研究所学生以西游记为本,设计出孙悟空与铁扇公主的对战游戏,机器可感应人类身体动作进而操控虚拟戏偶。(邱立雅摄)

阳明交大应用艺术研究所学生考究明朝服饰特色,替布袋戏偶制作外衣,并将之虚拟化。(邱立雅摄)

站在萤幕前,即可化身孙悟空与铁扇公主,精彩对战。阳明交通大学应用艺术研究所举办疫情后首场实体联展,其中「科技迭袋」主题完整呈现新科技运用在布袋戏文化之中,将动力机械、资讯科技融入传统偶戏,呈现出可用VR与AR操偶方式,更拉出西游记中的角色,设计出人体感应的对战游戏,角色刻画、服饰、背景都经过精细的考究,呈现较果令人惊艳。

致力于布袋戏文化包存的西田社布袋戏基金会去年捐赠一批文物予阳明交大,双方展开合作,包括阳明交大的许峻诚实验室团队、李建佑实验室、詹力韦实验室,将本土技艺布袋戏结合VR、数位设计与制造、电动装置等新兴科技的成果,延续旧文化的同时,透过科技演绎出新风采,

作品《戏皮》运用数位制造技术裁制戏偶的服装版型,并结合皮革工艺,将版型数位化,在创新的同时降低传统戏偶制作的门槛。《西田社偶头造型设计系统》则是透过戏偶头部五官资料库,再以参数模型技术提供偶头五官配对重组及调整操作,使创作者得以数位方式创建新的特色偶头。

《掌中传奇》则结合机械创作一对电动骨架与控制手把,将时下电玩游戏的元素,和传统布袋戏的表演方式相互融合。《看见未见》利用3D列印与影像,传达舞台之上观众所见。

《不对称》则是基于「西游记」布袋戏剧目中孙悟空和铁扇公主的形象来设计两个虚拟戏偶,观众可以对比体验传统布袋戏的操偶,及与VR、AR等不同操偶方式,感受不同的互动载具去操控实体与虚拟戏偶的差异。像是对战时,可感应人体动作而使出不同战斗招数,也让体验者感到相当新奇。

《不对称》设计团队指出,他们花了很多时间在做西游记的考据,包括西游记文本、明朝服饰、泼墨山水的背景等等,甚至布袋戏人物出场时的念白,都是团队们自己发想创作,更请来了霹雳布袋戏演员协助配音,整体呈现的效果十分惊艳。