腾讯游戏运营总监吴郁君演讲

本站科技讯 7月28日消息,2011年Chinajoy海外发展合作论坛今天在上海开幕,本站科技作为官方网络合作媒体全程报道本次峰会

腾讯游戏运营总监吴郁君发表演讲,题目为《腾讯游戏海外发展思路分享》。他表示腾讯的开放平台是学习了海外先进公司经验,再在国内进行运作的,是谋定而后盾。

以下为演讲实录:

【吴郁君】:大家中午好!感谢大家留到最后一刻。今天其实很多的前辈行业内的专家都提供了非常丰富的经验。腾讯在海外的经验相对来说比各位的起步要慢一点。但是我们一直在观察、学习。我们目前做的开放平台也是向海外先进的公司学习,再在国内进行运作,谋定而后盾。

今天和大家探讨的主题是海外运营、快速、专注、取舍、合作。为什么要讲这四点?就腾讯本身整个市场来说,是蓝海,还是红海,都是相对的。所有行业的价值链非常相似,如何获得用户,如何把钱收回来。这一块可以看到推广渠道是最大的来源。如果说一个本领非常强的平台服务提供商竞争非常激烈的时候,在中国的腾讯,美国的FACEBOOK已经形成这样的平台。他们整合了推广和服务。今天在这里更多是研发商和运营商在海外如何洞察机会和把握机会,进行一些思路上的分享。

首先研发商(内容提供商),其实质量、品质的好坏是相对的,在合适的时期作出符合当前使气玩家期望值的游戏。服务提供商就是帮助研发商非常好的内容更及时的提供给玩家,同时帮助玩家持续的玩,帮助开发商能够获得利润。

这里讲一下我们对研发商海外的KSF的关键要素:首先是视野。就是我刚才提到的洞察力。如果说当时的facebook没有看到迅速获得用户的能力,由于它推出的时间早,服务在那个时候相对是匮乏的,但是看到了时机,这就说明视野决定以后能否成功,在什么时间点开发什么产品

品质和上线时间的取舍。我刚才提到品质是相对的。我在国内看到同行和很多企业,对品质的追求相对来说过了一点。为什么网页游戏一开始是纯图形的,变到2D图形的,再慢慢发展到3D图形,每个时代应该对市场推出的产品不一样。

快速上线和支持多语言版本的取舍。之前的一位演讲家在这里吐了一肚子口水,说中国的产品怎么这样啊?其实他在这块可能忽视了中国行业发展的特性。我们其他不像欧洲国家,这可能有历史原因,由于他们的工具都非常严谨,他们推出的速度会比中国快很多。我们中国一开始打的就是大陆市场,也不需要考虑太复杂的语言版本转化和迅速更新的能力,在这一块并不擅长,相信在短期非要加快这一点,可能还不太值得。相对简单的工作要做,需要更多的资源和能力协调。一旦资源投入大,就要看性价比。我们是投入中国,相对比较大的市场,还是小市场。能不能吃下这块肉,还是说你因为吃了这块肉,而得不偿失。他们要在资本上可以支持,或者是在CONSOLE上。很多厂商说他不会去做更新,我们先说网页游戏或者网游,我们最强的是迭代更新,现在做得不够好没有关系,要迅速的把核心内容推出去是我们要做的。

为什么要取舍?首先产品品质上面一定要有取舍,哪些是最关注的。相对来说在成功之后再去考虑。

运营商的重要关注点。第一也是视野。今天昆仑的周总说得非常好。为什么他们能够做得非常好?他们能够抓住这样的机会,这款产品在日本那个时间段推出就是一个合适的产品。推出接近三年。

稳定安全不用说,很多小的研发商可能会说自己有一家好的服务器也能运营?也可以。当你很辛苦的拉来一万人,十万人时,你的服务商不会在。最好找当地的代理商,同时包括数据分析。真正的数据挖掘能对我们运营本身起到非常好的帮助。从市场角度来看,我们对广告的分析,投入的广告费,点击是多少,注册用户是多少,后续渠道用户的付费率是多少,如果这些数据不能每天监控,就不知道哪些是性价比更高的用户,哪些能为你带来更好的价值。大多数时候找有经验的运营商能够在这方面给你帮助。

这里提到合作就是专注做你擅长的事情,把别的事情该给别人。专注和合作!

用户获取一个是看实力,一个是看创意。像盛大当年的金融中心上放了一个很大的腾飞,这就是创意。当市场越来越成熟的时候,常规的用户要取得一定的广告投放,这些就显得非常重要。这块除了拼创意之外,想持续的获得用户还要拼运营能力。中国人比较爱取巧,比较激近,比较浮躁,很多东西想快速的获得。我们当年一家广州的公司在欧洲虽然打了很多情色广告,但是获得了很好的效果,不过对于名声有伤害。那是一个技巧,而且在当时的阶段是可用的。数据分析也好,客户服务也好,这是长期稳定积累的。同时去进行自己专业能力的分享和发展。

时间差不多了,就讲到这里。谢谢大家!