《刀剑2》营运总监:给台湾线上游戏玩家最好的选择

▲《刀剑2》营运总监教民强调,将以不榨钱、重视玩家游戏感受、永续经营的态度来营运这款游戏。(图/东森游戏云)

科技中心/综合报导

在现今手机游戏风行的时代,仍旧有厂商瞄准高品质的线上游戏,企图掌握喜爱线上游戏的玩家。雷爵在 5 月 28 日引进武侠大作《刀剑2》正式公测,《东森游戏云》也访问到了《刀剑2》的营运总监蔡教民,谈谈在这个手机游戏风起云涌的世代,雷爵将带来什么样的线上游戏给玩家。

《刀剑2》承袭了1代经典格斗玩法,最大卖点就是战斗系统。战斗的前提必须先持有武器,传统兵器重现在《刀剑2》当中,是体现武侠格斗最有力的方式。玩家除了双手刀、双手剑、长斧、长枪、弓弩、杖、单手剑双刃等8种的主武器可以选择之外,还有鞭、爪、伞、扇、唐刀、螳螂刀、蝎尾剑、血滴子等多达14种的副兵器可交杂使用,甚至还能趁隙丢出手里剑等暗器偷袭对手,让战斗拥有更多的不确定性。《刀剑2》将1代的浮空、抓投、击倒、硬直等动作元素重新调整优化,在《刀剑2》重新展现出更真实的格斗过程

※讲求技术的多样化战斗

营运总监蔡教民认为,真正的中国武侠过招,绝对不是死板的你一刀我一剑,比谁的攻击力防御力高、或是比谁的血厚水多这种单调性的打斗,刀剑系列作品的经典所在,是设计出了,闪躲、防御、抓投、拉拽、拼刀、受身、破防、硬直、破绽、爆气…等等特殊的格斗状态,透过技能施展以及体力的调节,让每一场的格斗都是独一无二的体验。《刀剑2》最大的革新,就是在角色动作的呈现上。他表示:「我自己是很喜欢研究游戏的人,《刀剑2》拥有非常多的兵器以及相对应的技能心法,如何在战斗中善用自己主武器的优势,并用副武器弥补招式上的缺陷,这是非常有趣的议题。例如:擅于远攻的轰击弓手近战能力不足,因此可搭配飞爪、蝎尾剑、伞等副武器,他们拥有攻击范围大的特性,可以延续弓箭的续战力,又拥有击飞、击退对手的技能特性,适合让弓手有时间拉开距离。」

蔡教民也举了另外一个例子,在游戏中有个法术型职业散仙」,这个职业的缺陷就是出招比较慢,有些玩家就会选用酒葫芦,使用后可以施展出招快速的醉拳,这属于近战缠斗的技能特性,相对来说也能更确保自己被近身攻击时的安全。

※精心打造的动作与场景

相较于前作《刀剑 Online》,《刀剑2》也从一款 2D 游戏走向3D,这也是相当大的进步,研发商像素软件是非常吹毛求疵的团队,他们花了很大的功夫让人物具有真实感,由于 3D 操作、画面呈现与 2D 有非常大的不同。而像素软件购买了欧美游戏大厂才会使用的动作捕捉器。并先后邀请大陆数位武术冠军与散打高手,实际操演各种招式与套路,耗时3年捕捉了上万组战斗、跳跃、骑马、舞蹈、生活作息等动作画面,忠实还原武侠江湖的真实面貌,另外《刀剑2》也进行了场景的3D扫描,比如到了九寨沟、大足石刻,把当下的场景都扫描到游戏中,因此在场景上非常拟真。这不但是刀剑系列作品的重大革新,更是将大陆研发的游戏,推向一个新的里程碑。

※迈向群侠颠峰

《刀剑2》另外推荐的就是独有的群侠系统,蔡教民表示,喜爱武侠小说的五六年级生,相信都拜读过古龙大师的小李飞刀,里头描写平湖百晓生著作了一本兵器谱,将武林中人的兵器武功进行排名但兵器谱因为不列女性,不列魔道,因此排名并非让所有江湖人士信服,也导致各路侠客或黑道不断的跟排名其上的人挑战,让已经纷乱不休的江湖,更卷起了腥风血雨。在过去线上游戏中的NPC,往往担任的工作都是任务、商店、仓库等功能,无法真正融入玩家的游戏行为中,《刀剑2》在游戏中设计了非常有特色的群侠NPC机制,不但赋予NPC更鲜活的人格特质,更让玩家与NPC之间的互动,融入了玩家每天必须的游戏过程之中。当玩家初入《刀剑2》后,会逐渐接触各路英雄好汉,无论是在江湖上成名已久的兵器谱排行上的32位群侠,或者是未列入兵器谱的黑道魔头;他们游走于江湖之中,各自拥有不同的招式特色、人物特质以及成名故事。玩家们借着不断与他们切磋交流,一方面可累积群侠的好感度,一方面可获得江湖名望,除可获得相对应的赠品奖励外,更能提升江湖地位。想了解刀剑2这个复杂江湖中的各种传奇轶事?那玩家们千万不要错过群侠系统这个精心设计的游戏内容。

另外各职业会有不同启蒙老师,在游戏中会常常以密语的方式跟你互动,闯关中会密语给你一些提示,平常也会找你闲聊。另外死了会寄些物品给你,像是复活丹。可说是这个游戏中满有趣的小设计。

※课金度最不高的台湾特别版

营运总监蔡教民表示,每一款游戏,相信都是研发团队的心血。「我不敢说《刀剑2》比其他游戏更为优秀,但我相信《刀剑2》跟其他游戏最大的不同,就是营运团队跟研发团队都希望,能让每一个花钱或不花钱的用户,都能享受到最佳的游戏体验。」他举例,在一般游戏中,强化到顶插满高阶宝石神兵利器,绝对可以克敌制胜。但在《刀剑2》的真实江湖里,这根本不是输赢的胜负点。研发团队设计出来的格斗系统,以及在多方面强迫导入的天秤机制,足以让真正的高手,不用依靠神兵利刃就能打败天下无敌手;就像神雕侠侣中的独孤求败前辈,一只木剑终其一生寻无对手。

《刀剑2》虽然是一个免费商城制的游戏,但雷爵营运团队尽可能将营收的主力放在功能性、便利性的收费,或是时装、烙印刺青外观商品上;成长过程必须的制作材料、强化道具、镶嵌宝石、武器装备、必杀技能,游戏中保证通通都会掉落,不锁宝也不调低掉宝率。商城中跟能力强化相关的商品,全部都是每日或每周限量贩售,并且全部开放使用游戏中免费发放的绑定刀玉来购买。因此不论是花钱或者不花钱的玩家,都可以在《刀剑2》里,凭借格斗技巧,战出属于自己的江湖地位,这就是《刀剑2》跟其他同类型游戏最大的不同点。

此外,蔡教民说:「台湾玩家喜欢有规则的切磋,因此我们对于红人的惩罚更严重,另外创帮会的门槛大陆比较严格,但我们希望台湾都可以有自己的帮会,因此我们降低了这个门槛。另外陆版有非常多种类,每天都打不完的 PVP 活动。这在台湾也有调整,每天都有不同的玩法,而不是一大堆的系统可以选择」。

「除此之外,陆版遭人诟病的马战系统,台服也预计做些调整后再开放。还有像是VIP奖励的增加,更多的签到活动,我们也都有要求在台版调整。而在台湾玩家喜爱的时装部分,因为原厂制作的时装很朴实,我们也特别沟通他们加些特效进去,而腾讯在不久前的版本也更新进去了,当然还有更多是台湾特有的线上活动」。蔡教民笑称,过去玩家都不喜欢台湾特别版,因为特别难练或是商城特别花钱,但是每个游戏来台湾一定都会做在地化调整,但《刀剑2》绝对秉持「每三个月必有大型改版」、「绝对无外挂」、「封锁大陆IP」、「游戏角色属性能力改强不改弱」的四大保证。

※《刀剑2》的官方保证

官方表示有和原厂讨论过版本计划,主要分三阶段:第一阶段是公测后的头三个月,每个月都将会有一次大改版;第二阶段是公测后前六个月,每二周都有一个小更新(包含头三个月也有);第三阶段是公测六个月之后,每三个月保证会有一次大改版。而未来计划要开发的系统,目前原厂正在评估要推出绑定物品的交易平台,这机制的好处是可以让玩家多余用不到的绑定物品,能够有一个流通的管道,不过得先考量抑制外挂或工作室,透过此机制获利的可能,因此需要再谨慎评估。

另外就是将针对愿意储值消费的玩家,计划在游戏中增加红利商城的回馈系统;蔡教民说,毕竟在台湾版本中,用户消费的诱因已经被大幅抑制了,雷爵仍只是个需要玩家储值才能营运下去的商业公司,所以还是得需要给玩家一个储值的动力,不过保证红利商城的商品,主要还是以炫耀性的外观、或者限量的物品为主,毕竟「减低玩家之间太过悬殊的强度差距,这是我们团队坚持的原则。」

最后蔡教民强调:「台湾游戏公司经历过线上游戏的全盛时期,2008年页游的大举入侵,以及近两三年手机游戏的爆红崛起,纷纷改变各种营运策略,不断追逐玩家的口味与市场的变化,但雷爵网络成立16年来,始终坚持营运各种类的线上游戏,来满足喜爱线上游戏的台湾玩家。或许我们过去推出的线上游戏,在玩家眼中品质参差不齐,但我们相信不管是如《刀剑2》一样的指标性大作,或是拼武器装备强化数字的国战PK游戏,亦或是追求时装造型的轻松交友小品,甚至是自动打怪纯粹杀时间的点滑鼠消遣,都是台湾各种类型玩家们需要的生活娱乐以及调剂。不管游戏市场怎样的变化,未来雷爵网络除了坚持每年推出2~3款线上游戏的经营策略外,更会不断丰富我们的产品线,以代理更精品化、更国际化的中、韩,甚至其他国家的游戏产品为方针,献给台湾这么多深爱线上游戏的玩家们。」