《天命2》:我希望听到玩家抱怨这个故事大到吓死人

图文/镜周刊

鉴于一代游戏弱点在于剧情,《天命2》这次卯起来拚故事誓言玩家上网抱怨这故事观未免也太庞大啦!

《天命》(Destiny)系列是一款由Bungie开发,动视公司发行的角色扮演大型多人线第一人称射击游戏。以一款射击游戏来说,《天命1》的评价不错,然而其剧情平淡乏味,且未对细节多做描述而使人困惑。

《天命》的游戏舞台设定在近未来,人类在探索火星时发现了神秘的球状智慧体──「旅者」(Traveler),旅者拥有称为「光」的力量,并向人类传授知识,使人类科技发展短时间内有大幅进展,得以在太阳系星球建立殖民地。然而旅者的「光」引来了其宿敌「黑暗」,在人类灭绝之际,旅者耗尽最后的力量击退黑暗,从此陷入死亡般的沉寂。地球上仅存的人类聚集在旅者的阴影下建立新城市。旅者在休眠前散发的最后力量诞生出无数个被称为「魂」的小型无机制能体,他们穿梭行星寻找在战争中牺牲的战士,将他们复活为城市的「守护者」,并将「光」赋予给他们。玩家将扮演刚被复活的守护者,与其他玩家一起为拯救人类最后的文明奋战。

《天命1》在2014年9月发行后不久,就有玩家针对剧情做出评论。游戏在之后又发行了2小2大的资料片,但4部资料片同样也未对神秘的旅者有太多着墨。

「我们听取了玩家对《天命1》所有的意见,从中学习并实际应用在《天命2》。」负责《天命2》剧情设定的Jason Harris,与负责游戏画面的Matthew Ward在接受IGN访问时,解释二代与一代的差别。

他们认为《天命1》试图为《天命》系列宏大的世界观打下强稳的地基,「它问了很多的问题,但没有给出太多答案,这留下足够的素材让我们去发挥。」虽然没有透漏太多细节,但Harris和Ward保证《天命2》会对旅者的背景给出更多交代,玩家甚至可能困惑《天命》到底还埋了多少梗在故事里。Ward俏皮的说:「我希望看到玩家抱怨游戏里的故事多到看不完,然后我会在Reddit(玩家论坛)上读到这样的评论:『故事天杀的太多啦!』」然后做出愤怒敲打键盘动作

动视的执行长Eric Hirshberg也注意到《天命1》剧情薄弱,并无法即时地针对玩家需求开发游戏内容,为解决这个问题,动视引荐了更多的工作室与Bungie合作,如旗下的Vicarious Visions就与Bungie共同开发《天命2》PC版,希望二代游戏能够更符合玩家期待。

《天命2》的PS4主机版 Beta 测试从7月18日开始,Xbox One的封测隔天,封测的优先参与对象为预购《天命2》的玩家,21号后开放给所有玩家,23号结束测试。测试版游戏不会有完整的游戏功能,且资料会在测试结束后删除,不过有参与封测的玩家,会得到一个特殊的徽章。PC版的测试包会在之后上线

游戏正式发售日期为9月8日,首先在PS4与Xbox One平台发行,10月24日才会推出PC版本,Vicarious Visions表示,会延迟1个月发行是为了让PC版的表现更加尽善尽美。

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