玩法与气质最接近骑砍的网游 《虎豹骑》评测
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来自土耳其的Armagan与Ipek夫妇绝对想不到,他们带领开发的《骑马与砍杀》会在万水千山之外的中国掀起一股“骑砍”热潮。不仅有那么一大群资深爱好者沉迷近十年,更有数家中国厂商借鉴经验研发出自己的类“骑砍”游戏:本站的《战意》,腾讯的《刀锋铁骑》,云蟾游戏的《铁甲雄兵》,以及网龙的《虎豹骑》等网络游戏均是汲取“骑砍”经验并衍生出自我特色的产品。除了这些叫的上名的大厂之作外,不知名的仿冒者也不计其数,可以说国内的厂商们都瞄准了这块市场,削减了脑袋想往里头钻。今天我们要聊的便是网龙的《虎豹骑》,该作已于近期登陆了TGP平台,并开启了一轮符合中国国情的“限号不删档”测试。
说到《虎豹骑》,其实它早在2014年就以F2P的运营模式登陆了Steam青睐之光。虽然对于F2P而言120万的销量算不上什么值得炫耀的事,不过来自全球玩家的“多半好评”说明了它并不是泛泛之辈。那么,《虎豹骑》出口转内销是否再能掀起新的“骑砍”风潮呢?
演绎最鲜活的三国
作为一款战争题材的游戏,《虎豹骑》将游戏背景设置在中国历史上最富传奇色彩的三国时代。坦白的说,三国题材这块优质良田早已被开发商们一遍又一遍开发耕耘了无数次,但真正能体验出三国精髓的游戏却寥寥无几,更别提玩家早已对魏蜀吴、刘关张的故事倒背如流;相反,这些年我们所记(chao)住(xi)的人设和玩法,更多是来自日本的三国题材游戏。
然而《虎豹骑》三国题材的刻画上还是下了相当功夫的,与市面上那些妖艳贱货不同,游戏的开发团队曾奔赴汉代博物馆考察,在大量的史记与考古资料上构建出基于历史的写实美术风。不管是将士的古朴的衣着还是那些稀奇古怪的刀枪剑戟,都是制作组根据真实的三国历史一一还原而来。甚至于,制作组为了真实呈现游戏中布皮铠三种防具与刀剑枪戟武器之间的打击/防御表现,亲自上阵操作劈砍,力求还原每个细节。说这些,是让不要惊讶于游戏中官兵将士们穿着布衣陋甲,提着木杆草叉互怼的情景——历史就是这般模样。
有文物参考文物,不然就结合史记与临近朝代构建
拿着两米长的草叉带着一群拿木杆子的农民打群架
制作组做了各种实操测试才得出现在的结果
不仅如此,游戏对战场环境的构建也比较用心,从城邦要塞、雪地平原,再到火烧赤壁,制作组对三国各大古战场的刻画,力求为玩家提供身临其境的体验。正是这写实的艺术风格与极具时代感的角色设计,使得游戏巧妙地避开了国产网游的陈词滥调而绽放出独特的历史韵味。当然,少了这些对历史细节追求的造物,并不影响整个游戏的运作,不过若是牵扯到的历史有相应典故可考,无疑会为《虎豹骑》的整体体验锦上添花。
美术风格无疑是写实的,只是画质不太理想
虽说《虎豹骑》写实的美术风格让人欣慰,不过游戏对于这些美术元素的呈现就不尽人意了。本作采用上世代的虚幻3引擎开发,诚然虚幻3早已不是当下最顶级的游戏引擎,但其实力依旧可观,《阿卡姆骑士》、《逃生2》就是很好的例子。不过《虎豹骑》终究只是一款网游,它的性能下限必须顾及到普罗大众性能低下的家用电脑,所以游戏在视觉层面的表现比较一般,即便特效全开也不过尔尔,与当下越来越“华腻”的端游相比,着实有点不堪。即便横向对比同类游戏,也属下乘。
对比如今各种妖艳的捏人,真是差远了
尸体模型有问题,一草叉下去,人头都歪到屁股后了
论骑砍的继承与创新
与其他半遮半掩的同类游戏不同,《虎豹骑》的制作团队在开发之初就已经向玩家声明了自己是借鉴《骑马与砍杀》的作品。对于厂商来说,将已经得到市场验证的这一套玩法借鉴一下,再通过市场手段将其推高,后续的收入还是相当可观的。而对于国内玩家来说,国产游戏借鉴经典作品并非什么新鲜事,但既然说出了这样的真心话,那么游戏的素质必须担得起这份重担。
诚如开发组所言,《虎豹骑》身上确实有着很重的“骑砍”烙印,只不过它并不是止步于汲取前人经验那么简单,同时也加入了更多自身的特色。在最特色的四方向进攻与格挡部分,本作保留了其神髓:透过鼠标前后左右四个方向,可以使出四方向攻击或格挡,同时攻守之间的转化也相当的迅捷自然。尽管在操作舒适度与灵活性还上不及骑砍、《荣耀战魂》之流,却也足够为骑砍老玩家提供原味的体验。此外,游戏在加入冲撞踢击、连招、蓄力等操作后,让玩家之间的搏杀更见技术和策略性。
四方向格挡
除了武将之间的技术比拼外,左右战况的核心元素当属特色的副将与士兵。在大战场上,玩家可以在将近90种能力各异的兵种终选择其一调遣,同时还可以指派一名副将上阵帮助领兵。千万不要因为无双割草玩多了而小看这群大头兵,纵使技术再高杆的武将只身冲入敌阵也只有被粪叉叉于马下一途。
被一群草帽渔民用竹竿子击毙
相较于骑砍的策略玩法,《虎豹骑》将领兵作战的重要性放大了数倍,主将的操作技术并非决定胜利的关键因素。可以说士兵与武将之间的重要性是对半开,有时候甚至凌驾于武将之上。在初级人机对战时,我们确实可以通过个人操作技巧以斩首战术击杀敌方将领获得胜利,但是随着战场等级的提升,高阶战场中玩家微操的作用却随之下降,唯有合适的指挥与全局策略,以及团队配合针对性消灭敌方士兵,才是获胜的最好途径。
副将虽然也是个大头兵,但能提供阵型效果
大战场主将的重要性其实不如这些马仔们
就好比讨伐战里,己方的步兵方阵在弓兵部队的前方顶住对手的正面火力,而机动性强的骑兵则迂回作战从侧面高速冲击敌方的远程方阵(我真的不是在说全战),期间主将们需要根据战况适时地发动兵种特技加强输出/防御。在成功打散对手的阵型并消灭有生力量后,玩家便可以发挥自己的实力将对手将领毙于马下。
除了这些基础的兵种相克与大战场格局观外,作为一名优秀的智将,玩家还可以借助场景里的高低差强化远程的输出能力,亦或是借助一人高的茅草遮蔽行军的身影,降低被侦查的机率,绕到敌人后方进行偷袭。这样的游戏设计思路,无疑是在权衡游戏性后最为贴近冷兵器战争的。
虽然看起来一团,但实际上是有远近配合的
兵强则将勇
《三国演义》中,李肃曾劝董卓送赤兔马给吕布:“武将所爱者,一是兵刃,二是坐骑,三为铠甲,此三样乃为将者安身立命之物。”同样的道理也能套用到《虎豹骑》之中,一件趁手的兵器,一套合身的战甲,一匹迅捷的骏马能够助力玩家在战场上所向披靡。只不过游戏中,玩家们的装备与马匹并不是通过购买或是拾取获得,而是随着统领的兵种而解锁。
这些还原于历史的奇葩玩意儿没见过吧
前面提到了,本作拥有近90种的兵种可以选择,而这些兵种之间并不只只是步骑弓“初中高”这种简单关系,每个兵种都有自身的特色技能与所能应对的战况,当然还有一整个配套的装备体系。本作采用了类似WOT的科技树,由初级向高级层层递进的解锁兵种与装备,解锁之后除了能用在该兵种上之外,也可以为玩家的主将购买。也即是,玩家统领什么样的兵,所能使用的装备也即是该兵种配套的。
WOT式的升级树
这样就大大增加了玩家在兵种选择上的考量。倘若自己喜欢骑马砍杀,势必选择带马和骑兵;若是偏重后方远程输出,那么弓兵才是最佳的搭配。当然,并不是说我喜欢走路就不能领一群骑兵作战,也不是说我骑马的就不能带一团步兵上阵,只要已经解锁的兵种装备,玩家可以随意的购买、调换,以期形成适合自己的风格,只不过这样一来需要花费的时间与精力就要远多于专注单一兵种的玩家。
此外,装备之间也不仅仅只是属性的变化,兵器包含了刺、切、钝三种属性,而相对的铠甲也被针对分为布皮铁三种,不同的装备间所能形成的伤害/防御各不相同,受重量影响产生的灵活性也不同。同时忠于史实的武器在打法上也有讲究,譬如枪与铁刺这类武器只能刺击而不能横扫,单手剑则只能左右横砍、刺击而不能前举劈砍…不仅如此,一把武器前端与后端所能形成的伤害与区域都有差别,一把草叉能伤人的部分只能是尖端而不会是中后段,妄图像无双那样一把银枪扫飞一片是不切实际的,只有认清自身装备的特性方能百战不殆。
不同的武器适用的场景也不同
虽然乱战之中很难会注意自身何处受击,但这些严谨的设定确实存在
PVE与PVP并重
其实早期《骑马与砍杀》的核心乐趣并不是联网对战,而是它单机部分的内容。相比之下《虎豹骑》联网对战元素所占的比重要大得多,但这不代表它就疏于PVE内容的建设。PVE设计可以说是大部分网游的支撑体系,副本玩法的创意和深度,可以成为评判游戏性的关键。《虎豹骑》根据三国战役设计了“史诗战”玩法,本次测试放出的仅有火烧洛阳与虎牢关两大副本。
而这两个副本从玩法与乐趣性上均有所侧重。譬如火烧洛阳,玩家将跟随孙权攻入洛阳追击董卓,期间攻入密道、躲避陷阱、混乱巷战让该副本领兵作战的部分较少,更多的是主将单兵作战,完全可以当作动作RPG来体验;而虎牢关大战吕布则是由双方武将上阵单挑开头,并衔接着城防攻坚战,玩家在满天投石与箭雨的进攻下推进攻城车攻入虎牢关,大战吕布。
视频:虎牢关之战
爱玩评测:《虎豹骑》战斗演示(来源:本站)
当然,相较于主打PVE的一众MMO网游,本作这部分只能说是中规中矩,虽然说完成度不够高,但这也不失为本作的特色之一
6V6大兵团作战的“讨伐战”则是PVP的核心玩法。讨伐战分为“讨伐攻坚”与“疾攻斩将”两种,“疾攻斩将”模式中,玩家将在三路的MOBA式地图中相互厮杀,击杀所有敌方玩家或者NPC大将来取得胜利,期间可以占领三处据点来获得不同的增益;而在“讨伐攻坚”中,玩家将分别扮演进攻方与防御方,像虎牢关之战那样运用攻城器械进行攻防战,比起“疾攻斩将”更具有战术性。此外也存在着武将单挑的“名将战”,没有士兵的干扰,捉对死战全凭各自的操作技术。
目前开放的内容较少
初试啼声,尚未完满
尽管《虎豹骑》在steam上收获了不少的口碑,但鉴于此类游戏的生命周期,游戏已经进入了末期的鬼服状态。如今重返国内平台无疑是明智之举,借助日曝光量在6000万人次左右的TGP平台,也许能够重掀一股骑砍热潮。不过无法忽略的是,目前的《虎豹骑》并不完美,这不仅仅是测试期提供内容有限的原因,更是受游戏本身特性影响。
众所周知,目前端游群体不是坚守固定IP的老玩家,就是寻求感官刺激的无脑娱乐性,太过于核心向的内容并不是所有玩家都能玩得转的。而《虎豹骑》尴尬的部分就在于,它本质还是骑砍式的硬核游戏,不仅操作与玩法上对新人不够友好,被Steam移民和骑砍老鸟霸占的生态圈,也让拉新的工作难以展开。
同时目前新手期所提供的内容非常有限,PVE关卡只有一半内容不说,讨伐战匹配几乎都是几分钟一局的疾攻斩将模式,玩家必须熬到中级兵种解锁才有获得进一步体验的可能。然而,解锁过程又是何等漫长,即便借助开服50%收益加成与VIP的30%加成,笔者到达这一步所耗费的时间也已经将近15个钟头。对于快餐时代的网游,倘若不能在初期制造足够多的刺激感,很难留住心浮气躁的玩家。
好不容易解锁了中级骑射,结果没钱购买!
最后,必须吐槽下混乱的战场表现,乱战之中人头攒动,不是被乱棍打死就是半天找不到自己在哪,太糟心。
我是谁我在哪我要做啥
总结:骑砍爱好者的又一选择
《骑马与砍杀》是一款可玩性与可塑性都很强的游戏,其游戏性无需多言。正因为如此,借鉴它的后来者们也必须站在同一高度才能获得认可与成功。可以说,相较于其他同类游戏,《虎豹骑》是气质与玩法上最为接近骑砍的作品。
对历史的考究,对细节的严谨,对玩法的传承与创新都是本作值得肯定的部分。在《骑砍2》还遥遥无期的情况下,《虎豹骑》可以作为过渡期的替代品去尝试,或许你们能够从中发现不输于骑砍的乐趣。游戏不久后将开启不限号测试,没有激活码的困扰,骑砍爱好者们不妨一试。
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