WCG 2013/南韩从中国手中取得世界电玩赛国家总冠军

记者洪圣壹昆山报导

南韩 CJ Entus Blaze 与中国 OMG 进行的《英雄联盟》世界冠亚军战之后,WCG 2013 世界电玩大赛正式宣布落幕,即使大会赛程随意更动,区网连线电镜设备伺服器屡屡发生问题,南韩仍然中国昆山从中国队伍手中,以两金两银两铜最高成绩拿下国家排名第一名,抱走 WCG 金杯

闭幕典礼前的最终一场冠军战为《英雄联盟》项目决赛,由中国地主队伍 OMG 出战南韩劲旅 CJ Entus Blaze,现场几乎是台北世贸三馆大小的赛事舞台,可说几乎挤满着为 OMG 加油的中国粉丝,不过 CJ Entus Blaze 第一场靠着奈德丽的精彩表现,屡屡突破 OMG 防线,让原本相当拉锯的局面失衡,而取得一胜;第二场 CJ Entus Blaze 在选角上有些微失误,比赛过程中 OMG 操作的酒桶与费德提克频频出现走位问题,而 CJ Entus Blaze 的卡萨丁又表现相当出色,在经济差距过大的前提下,比赛还没结束,就有许多不忍看到最后结果的观战民众离席,最后由 CJ Entus Blaze 以二连胜的成绩赢得 WCG 2013《英雄联盟》世界冠军

▲《英雄联盟》WCG 2013 世界冠军战现场挤满观战人潮,而且清一色为中国 OMG 加油。(图/记者洪圣壹摄)

▲▼比赛还没结束,观战民众不忍看到支持队伍最后结果,纷纷离席。(图/记者洪圣壹摄)

紧接着大会结算,南韩获得 2 金 2 银 2 铜,总共 6 分,取得 WCG 2013 团体总冠军,其次是中国 2 金 1 银 2 铜,总共 5 分,伊朗乌克兰日本各得一金并列第三,依照规定, WCG 2013 团体总冠军国家,可从上届总冠军手中拿走 WCG 冠军金杯,有种传承优秀血统的味道,因此今年最后由知名南韩《魔兽争霸 III:寒冰霸权》选手 moon 代表南韩队伍从中国队伍的手中抱走WCG 冠军金杯,并在大会舞台当中挥舞着韩国国旗

至于其它项目的成绩方面,首先颁发由腾讯提出的两项推广项目,紧接着在正式项目之中,《穿越火线 CF Onilne》(CROSSFIRE Online)方面由中国 QCES.QQVIP 获得金牌奖金 3 万美元,由菲律宾 MSI EVOLUTION GAMING 获得银牌与奖金 2 万美元,铜牌为中国 HG.QQVIP,并获得 1 万美元奖金。

在《国际足盟大赛 14》(FIFA 14)项目方面,伊朗 FG|TNII 获得金牌与奖金 1 万美元,德国 Schiewe 得到银牌与 5,000 美元,阿根廷 PATAN 获得铜牌与 2,000 美元。

在《英雄联盟》项目方面,由韩国 CJ Entus Blaze 获得金牌与奖金 3 万美元,中国 OMG 获得银牌与奖金 2 万美元,铜牌为中国 WE,奖金 1 万美元。

在《星海争霸 2》方面,则是由有「外星人」之称的南韩选手大获全胜,获得前三名,最后冠军为在八强赛打败 Ian 的 Soulkey,获得金牌与奖金 3 万美元,银牌为 Sora,获得了奖金 15,000 美元,铜牌为在八强赛打败 Sen 的 PartinG,获得奖金 7,500 美元。

在《超级快打旋风 4 Arcade Edition》方面,今年由日本选手 Fuudo 获得金牌与奖金 1 万美元,美国选手 EMP Dieminion 获得银牌与奖金 5,000 美元,香港 Humanbomb 获得铜牌与奖金 2,000 美元。

至于最后一届 WCG 2013 《魔兽争霸 III:寒冰霸权》,最后由中国选手 TH000 夺下深具意义的冠军金牌与冠军奖杯还有奖金 1 万美元,而颇受关注的南韩选手 Moon,则是拿下银牌与 3000 美元,南韩选手 FoCuS 最终取得铜牌与 1,000 美元。

在《战车世界》方面,最后由乌克兰 Team Dignitas 取得冠军金牌与奖金 3.5 万美元,队长更开心得在颁奖台上挥舞着乌克兰国旗,银牌为德国 Team WUSA,并且获得奖金 2.1 万美元,而打败闪电狼的美国 Fulcrum Gaming 队伍则是获得铜牌与奖金 7,000 美元。

闭幕典礼最后由地主国中国队全体队员、 2013 总冠军队伍南韩全体队员以及其他获奖选手一起在大会舞台上向支持者致敬,并抛出 WCG 帽子送给观战玩家,同时宣告明年见,至于下一个主办国则是预计 2014 年 1 月公布。

今年 WCG 2013 世界电玩大赛在中国昆山国际会展中心举行,世界电玩大赛 WCG 2013 最后一天决赛日,我台湾选手大多止步八强,因此并没有参加赛程,但一早九点就到场观战,吸取经验

主办单位最后公布,今年总共有来自全球 40 个国家、440 位选手参赛,但是在华丽的比赛舞台之下,主办单位可说问题重重。除了《超级快打旋风》与《英雄联盟》部分四强赛事临时提前一天举办之外,主办单位疑似为了吸引更多人潮观看,刻意临时更动大会赛程,让不管是四强赛或冠亚军赛事,中国队伍全部都在最后一天比赛,甚至在预赛期间,还发生过前一天半夜才通知代表队赛程更动的问题,这也引起各国选手为此不满,许多代表队伍也为此提出抗议。

不过最后一天比赛现场确实因此吸引大批人潮,主办单位上午就进行人潮管制,大型舞台所在的 A 馆更一度暂时封闭,只出不进。记者实际观察,昆山会展中心外围购票人龙几乎有绕着台北世贸一圈的长度,主办单位更于下午四点就关闭主要出入口,所有选手、观赛民众、媒体,全都只出不进,记者还直击到一位主办单位内部官员也被关在门外,无法进入,也让人相当傻眼

除此之外,对于大赛当中最重要的网路连线问题,也是灾难频传,就连比赛区域的网路连线状况也相当不稳定,就连周日《英雄联盟》冠亚军赛事当中,中国 OMG 对上南韩 CJ Entus Blaze 比赛,选手都曾因为网路连线跟设备临时发生问题,而中断比赛,而这问题从比赛第一天便于多场比赛当中传出,就连中国知名 WE 队伍的关键赛事也发生网路连线问题,也成为此次比赛最让人诟病的问题,所有人都希望下一届 WCG 不会再发生相同或相似的问题,否则不仅大会名誉一落千丈,参赛国家也将因为逐年减少而失去「世界杯」的意义。