《星际争霸2》神族各单位兵种解析及截图

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本站游戏频道报道 本人玩的是英文版,考虑到实际情况,改用星际争霸2中文网的统一中文翻译,方便大家对照。

首先说下总体感觉,星际II很好的沿袭了星际I的各种优点,简单说,就是星际I老玩家几乎不用费劲,就可以直接上手。再者,加入了很多从W3继承来的优点,比如空闲农民显示键,集结指令等。总体来说,秉承了暴雪一贯的易上手的特色,让我等星际I老玩家没有失望。下面具体分析下每个兵种,由于本人非职业玩家,就不谈每个兵种对于未来战术的影响,就简单分析下新老兵种的改动变化。方便新玩家入手。

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探针:出来直接是6个,大善,以前星际I造到7个农民前真是无聊的等待。快捷键从P改为了E,又是一个贴心改动,P,键盘最遥远的位置,按都按不到。而且P的核心建筑水晶塔也改成E,这样可以让我等APM100以下玩家省不少心。还有,可以直接把集结地设在矿上,就会自动收集资源,也是一个对于所有玩家都有帮助的改动,无论APM多少,都可更安心于前线战斗操作。

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战士:星际I的P的核心兵种,无论什么战术都需要依仗。和以前没有变化,但是以前的加速改成了冲锋(瞬间移动速度加快,冲到敌人面前)。应该说是一种强化型改动,个人觉得冲锋比加速更有优势,狂战士被刺蛇舞跳死的年代过去了。不过现在的声音没有以前那么铿锵有力,不喜欢。

哨兵:星际II新兵种,用了一次,没有太多理解。力场可以很好的分割敌手部队,阻挡进攻,比如LT地图,正好把路口堵死,一个很有操作价值的部队。而且对生物有加成伤害,是不是就是给P用来对付快攻的?就是100油贵了点,不过好在现在双油矿

摄综者:又一个星际II新兵种,很具有操作价值的兵种,就是闪烁那个技能需要升级才能出来,比较麻烦。因为没有和人打过,不知道实战价值如何,但可以肯定骚扰和战场机动力肯定不错。

圣堂武士:星际一直以为P的核心兵种,不过我觉得没星际I帅气,我喜欢那个蓝蓝的幻影幻象这个技能给了哨兵,多了一个时间裂隙。反正有闪电在就好,主力位置不动摇。合体也在。据说现在暗黑圣堂也可以和圣堂合体,倒没试过。现在有三种方式都可以合成执政官,P族很和谐啊。

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暗黑圣堂武士:我最喜欢的兵种,现在2种样子是随机出现,双单手武器长柄武器(双持狂暴战OR双手武器战),比星际I加了5点攻击力,T的机枪兵现在也多了5点HP,但在隐刀攻击下还是1刀一个。真是悲剧

次元棱镜:就是运输机么,还能代替临时的房子,不知道以后是否会出现P的大规模空投,很是期待。

观察者:和星际I没区别,还少2个升级,方便多了。每盘必出的兵种。

凤凰名字很NB,新兵种,其实就是星际I的海盗,不过技能有点区别。前期最好侦查部队,也是飞龙克星。(没用过,猜的,应该很克飞龙)力场也没用过,可以作为一个战场控制技能使用,也许有意料外的惊喜吧!

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虚空战舰:又一个星际II的新兵种,替代了星际I第一悲剧兵种P的战斗机。可以有加成伤害,是大型空中单位的天敌

运载舰:你就好是航母!!!航母是什么就不要解释了,出个12个你就赢了,没多好解释的。星际I最经典的兵种之一,星际II一定还是经典。

母舰:竟然是主基地造的,我找半天没找到,最后还是朋友提醒了。可以让附近的所有东西隐形,包括建筑,比星际I有提高。传送,有一定实用价值。力场竟然改了,我55555555

那时候看宣传视频,就对大漩涡无比动心,好NB的技能。唉,暴雪不会容忍NB技能的存在。总觉得400,400的价格太贵了,希望可以调整下。减少血量的同时降低价格,不然这么贵的东西,上场率有问题。