性侵案年增12% 「數位性侵」大增
性侵案件数年增一成二,而数位性侵害事件愈来愈多,网友性侵件数连续五年攀升,图为示意图。记者陈正兴/摄影
据卫福部保护司统计,二○二三年的性侵害总案件数为九四一三件,与二○二二年相比增加约百分之十二;以两造关系区分,网友性侵案件数近五年连年攀升,二○一九年案件数为六六五件,到了二○二三年为一○三○件。
保护司副司长郭采榕表示,统计数据中未单独列出「数位性侵」项目,依现行法规,在虚拟世界以影像、文字等引起性欲、造成不适,属性骚扰防治法管辖范畴。
卫福部保护司官员表示,网路交友情况普遍,常是渐进式发展,先是互称网公、网婆,后进入「深水区」,以文字传送性挑逗、猥亵话语,或外流裸照、性影像,进而以影像或文字内容威胁至线下发生性关系,或视讯裸聊自慰等,此类「网爱」情况为最新型态的数位性暴力,但对被害人的影响,不亚于实体性侵。
英国一名十六岁少女戴着VR装置玩游戏,遭多名男玩家使用角色身分性侵她的分身,今年一月起,英国对于全球首起「元宇宙」虚拟性侵事件正式展开调查。
励馨基金会执行长王玥好说,随科技进展,游戏角色可做的动作可与真人无异,虚拟角色代表个人,遭性侵的感受,不亚于实体性侵,数位时代对于「身体界线」观念应改变,过去认为应避免实体碰触,现在则须留意,不要在网路世界袒露私密部位,一旦遭拍摄、侧录,或被合成深伪影片,都可能沦为犯罪者勒索的利器。
王玥好说,过去性侵害相关法规制定时,未将此类数位性侵事件纳入,但面对当前趋势,除检警、卫福部需提高警觉,科技业者也应负起社会企业责任,在研发时就设计避免滥用的机制。
卫福部保护司官员说,不论遭逼迫网爱,或虚拟角色遭受性侵,均属数位性暴力一环,但与现行法规的性侵害,必须有实体性器官接合的定义仍有落差,未来如何重新调整性侵害认定方式、是否纳入虚拟世界中的性交、猥亵,需要法界、实务界进一步讨论。