《星球大战:前线》效仿《命运》?剧情模式不再必需
尽管在此前的E3展上最终输给《辐射4》,未能夺得游戏评论家大奖,但《星球大战:前线》仍然是今年将要发售的游戏中备受关注的几个名字之一。同为EA出品,不少人此前都担心游戏会变成一个星战版的战地,不过随着更多的情报显示:《星球大战:前线》本质所效仿的或许将是《命运》的模式。
自从《星球大战:前线》首次在去年E3亮相以来,许多人都对这款游戏报以厚望,即使得知它只有在线模式以后也依然坚持。不过对星战这样的题材,如果一款星战游戏没有单机剧情,实在让人觉得有些缺憾。此前绝大多数星战游戏都有单机剧情,但这次只面向在线对战市场,类似《命运》和《进化》。
不得不承认《星球大战:前线》的画面出类拔萃,采用最新技术引擎,而且还获得官方授权和合作,让所有人物道具都完美还原,真正做到“传神”。但玩家们依然担心,这款《星球大战》可能不会与《命运》或者DICE工作室自己的《战地》系列有太大差别。从E3 2015的演示中,我们能看到许多《战地》的影子,它虽然能够切换第一人称和第三人称,但其核心依然是射击,决定胜负的终究是谁瞄的更准。它终究还是效仿了已成型的游戏模式,最明显的就是《命运》。而它也明摆着是要从《命运》的用户群里抢市场。
EA之所以敢放弃单机剧情模式,《命运》的先例应该是一个榜样,这是新一代主机问世以后首款大规模在线FPS游戏,同时融入了大量RPG和社交元素,单人剧情不再是必需的重点,动视希望在COD系列之外开启新形式的品牌,目前很难说《命运》达到了当初的期望,但至少在北美地区它已经有了一定的影响力。《星球大战:前线》这次的信心,或许也是来自于此。