遊戲製作人Allen把鬼故事變真實 創意無限就不怕AI

「女鬼桥2:怨鬼楼 Mobile」。图/截自YouTube

电影院看「女鬼桥2:怨鬼楼」不够身历其境?那AR游戏够真实吗?一转身,女鬼就在身后。游戏制作人Allen跟Toii Games把大学鬼故事实体化让玩家又爱又怕,再用创意迎战AI。

Allen是台湾游戏公司Toii Games创办人之一,工作室曾推出在App Store 的付费游戏第一名、Google Play双榜冠军的手机游戏「都市传说冒险团」。他们长期耕耘制作AR(扩增实境)游戏,玩家拿起手机对着城市空景,就会跳出游戏画面,让玩家悠游虚实之间。

Allen接受中央社记者专访分享,今年刚上架的「女鬼桥2:怨鬼楼 Mobile」游戏是他们首度挑战将电影IP变成游戏,他表示,2集「女鬼桥」都是从台湾大学恐怖故事出发,是台湾人都会有共鸣的题材,但要转化成游戏,任何细节都要重新设计。

像是每间大学都有的女鬼,如果细节设定不够全面,每个女鬼都会「撞脸」。Toii Games和投资公司有戏娱乐和绘师来回讨论,建构出女鬼细节,有溺水校园湖泊的女鬼、穿着典雅的宫灯姊姊、拖行李箱装尸块的女鬼,除了给玩家不同感受,也让游戏更加丰富。

听起来很恐怖?但Allen笑着强调,这次的人物不走吓坏玩家类型,而是每个鬼都各有特色与故事。

Toii Games此次约是5、6个员工在一年多完成作品,他笑认,其实制作时间并不算充裕。他也坦言,台湾独立游戏制作环境很辛苦,幸好有逐渐好转,「像『返校』那时很红,大家会讲说,游戏其实可以是个文化跟大家共同记忆的载体,它也可以是个表演平台。」加上台湾独立游戏公司彼此关系密切,比起竞争意识,反而常聚会交流,共同让独立游戏类型更被看见。

虽然台湾独立游戏逐渐被看见,Allen坦承,市场仍是弱势,一款游戏除了在台湾累积知名度,更希望让国外代理商有兴趣。他举例「都市传说冒险团」围绕都市传说,就像是日本玩家可能有兴趣的内容;而「女鬼桥」首集电影在东南亚颇受好评,游戏或许也有机会打进东南亚市场。

近年AI冲击各种产业,Allen对此反倒不担心,他从台湾市场观察,发现玩家并不喜欢游戏制作时使用AI创作,加上AI目前在「原创」方式仍是弱势,人的创意才能给玩家更好的游戏体验。