《战车世界:点将录》入门战场棋盘篇

图、文/台湾电子竞技联盟

说到卡牌游戏你会想到哪几款?当今最火红的《炉石战记》、《魔法风云会》、《巴哈姆特之怒》还是《热血兄弟》呢?现在你又多了一个选择,在3月初Wargaming.Net宣布最新卡牌网页游戏《战车世界点将录》进入封测Beta测试,这也意味着Wargaming.Net正式进军卡牌的奇幻世界。

▲▼图上为《魔法风云会》,图下为《巴哈姆特之怒》。(图/台湾电子竞技联盟)

这是一款简单却又极具思考与重视战略的卡牌游戏,你或许会问「一台台的战车要怎么变成一张张的卡牌呢?」,现在就让小编为你娓娓道来。《战车世界:点将录》是一款免费回合制卡牌搜集网页游戏,虽然目前是以网页游戏模式呈现,但在不久的将来就会在iOS与Android等平台上与大家见面

与WOT一样以二次大战历史背景主题。游戏里共有超过200张独一无二的卡牌可供搜集,每一场战斗融合突击、歼灭种种作战元素,尔虞我诈的战术计谋会在一对一的线上战斗中达到高潮

目前共有三个国家可供选择(美国德国苏联),当然不同的国家会有不同的成套牌组,玩家可透过卡片组合中选择来胜过敌人、主宰战场,包括总部、战车、砲兵、命令和班,还有特别的红利卡片,可以增加额外的火力或防御,让游戏有更多战略策画的空间。

在封闭Beta测试里,基本牌组共有211张牌可用,包括:

基本苏联科技树包含7张总部,7张训练卡,可研发37张卡和11张佣兵

基本德国科技树包含7张总部,7张训练卡,可研发39张卡和9张佣兵卡

基本美国科技树包含7张总部,4张训练卡,可研发40张卡和8张佣兵卡

16张加值卡(美国、德国各5 张、苏联6 张)

3张加值4阶总部卡

每个国家3张加值1 阶总部卡+3张加值卡(预定购组合包内

封闭Beta测试的玩家均可获得3张独家礼物卡(Tetrarch、T37-A和「新年礼物」命令卡)

《战车世界:点将录》入门游戏概念:棋盘战场篇

现在就让我们一起进入卡牌的奇幻世界吧,第一次进入《战车世界:点将录》的玩家都会有一步步的新手教学,告诉你要如何游玩这款游戏。

首先我们就先来对战场棋盘做解析

与以往不同的卡牌游戏相比,《战车世界:点将录》的战场是以3x5棋盘式设计,左上跟右下分别是自己与敌方的总部位置,总部是无法移动的,邻近于总部的A、B、C三个方格称为「桥头堡」,分别是双方可以置放卡牌的出兵点。

▲A、B、C分别为可以放置卡牌的出兵点。(图/台湾电子竞技联盟)

紧接着在下图的战场中,我们看到颜色由亮到暗可以将战场区分成3个区块,1号区块是最安全的阵地,通常会用来布署砲车(自走砲)或是让残血坦克撤退的地方,其中颜色最深的区块则是最危险,但也是最重要的区块。

因为只要走到这一行,敌方战车一出场就能对你发动攻击,但相对的你若想用总部或是砲车攻击到敌方1、2排的战车就需要趋前至中线或是更加深入,但这也让对方有高效率解场的机会。

▲战场阵地可以简单的区分三个区块。 (图/台湾电子竞技联盟)

结合以上两张图后,我们可以得知A、B、C三个出兵点就有所差异了,A、B两点(第2排)可称为「进攻点位」,A点攻击与受到攻击的方向最多,其次是B点,C点(第1排)可视为后排「安全地带」,就如前面所说适合用来布署砲车、行动点数较多之战车或是让残血坦克撤退的地方。

战场棋盘介绍完后,大家应该会发现在战场的两侧,我方与敌方各有一栏放置各种增幅卡牌的插槽,分别有可以增加已方总部攻击或防御等数值的卡牌,每一种卡都有使用次数,当次数变成0就会自动消失。

▲增幅卡插槽可以放入不同功能增幅卡。 (图/台湾电子竞技联盟)

视线从增幅插槽往下看会发现时间以及两个图案,时间会从每场战役开始后倒数15分钟,若双方持续僵持不下,则会看谁先将15分钟花光就是输家,而每回合玩家都有2分钟的思考与出牌时间。

另外两个图案分别是有个汽油桶里面写着数字的图案,代表这回合尚可使用的行动点数,右侧每一回合将会有的行动点数,在每回合结束后,系统会依照战场上战车卡牌上的行动点数,加上总部的行动点数,算出每回合玩家可使用的点数为何。

最一开始进行游戏时,苏联总部新训中心行动力为5点,美国总部新兵训练营行动力为6点,德国总部新兵训练营行动力为4点。

▲行动力在《战车世界:点将录》中并不会随着时间逐渐增加。(图/台湾电子竞技联盟)

换言之,《战车世界:点将录》与《炉石战记》在行动力上最大的不同就是,除了要谋略放上几点生命与攻击的卡牌外,还得思考在每回合我能产生多少行动点数,不像《炉石战记》随着游戏时间逐渐增加行动力。

以上就是《战车世界:点将录》战场画面入面介绍,玩法容易入手,但看似简单,想在5x3的棋盘战场中取得绝对优势却并非容易,日后也将为大家剖析各式战车和各国家的科技树,让我们一起进入《战车世界:点将录》的卡牌世界吧!