《最终幻想14》操作:同时支持WASD及鼠标移动

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本站游戏频道报道 4月13日,史克威尔尼克斯进行了FF系列最新作《最终幻想14》的第二次α测试

话说这个“α测试”所用的客户端“α版”与现今流行的各种网络游戏的“β测试(内测)”有很大不同,也就是说离完成FF14还很远。因此将来FF14的运行环境和游戏系统可能都会有一个大的改变。

故此本稿内容也仅指是针对“α测试”而言。

本次(第二次)测试只开放了4个小时实际登录进去游玩时间也不过1小时而已,游玩的范围也跟上次报道的范围差不多。

快捷传送:

· 主菜单操作介绍

·通过各种系统窗口来解读FF14的成长系统

·第二次α测试修正大量BUG

不管是手柄还是键鼠操作都很顺畅

首先是关于操作系统的,FF14支持手柄和键盘搭配鼠标的操作方式。毕竟FF系列就是从家用机发展起来的,因此手柄的操作性非常好(与FF11差不多),没出现什么不适的感觉

本作中还导入了「W/A/S/D」的移动加鼠标指定目标的方式,这个跟其他的MMORPG差不多。

下一页: 主菜单操作介绍

玩家要想查看各种状态和打开包囊时,可从出现主菜单中选择要查看的項目。手柄操作时是按「□」键,键盘操作时是按「Home」键。目前还不支持如使用「Ctrl+I」等快捷打开的方式。

在主菜单中,有状态&装备(ステータス)&装備),动作条自定义(アクションバーのカスタマイズ),包囊(インベントリ),任务日志(クエストログ),传送/移动魔法(テレポ/デジョン),登出(ログオフ)等项目。所有的角色最初可使用的传送/移动魔法都有很大不同(仅限α测试也说不定)。

传送/移动魔法的效果相比过去的FF系列稍有不同,传送是可以瞬间移动到玩家目前所在区域内的陆标(ランドマーク)处。而移动魔法则是瞬间移动到玩家事先设定好的登入点或传送石Aetheryte(エーテライト)那。灵活使用这两个功能将大幅提升玩家移动的便利性

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通过各种系统窗口来解读FF14的成长系统

下面我们来看看在主菜单中打开的各窗口,首先是「状态&装备」窗口,里面有「职业等级(ランク)」和「角色等级(フィジカルレベル)」两个项目值得注意。(「フィジカルレベル」类似于一般RPG的角色等级)

此外本作采用了通过改变手持道具的不同来变更自己职业(クラス)的“Armoury System(アーマリーシステム)”。冒险中通过各种行动获得“当前职业的经验值”,逐渐上升“职业等级(クラスのランク)”。 职业等级上升后就可以学会各种技能

通过这个游戏系统,使得玩家可以成为奶妈+战神双重身份。根据官方的说法,“Armoury System”的本质不仅仅是要玩家临机应变改变职业来战斗,还需要玩家根据自己的喜好来考量一番自己需要的职业能力

而「角色等级」是表示玩家角色自身成长的要素。当角色等级上升就可获得“角色等级奖励点数(フィジカルボーナス)”,玩家可根据需要来分配这些奖励点数。跟大多MMORPG不同的是,本作的点数分配可以提升“HP,MP,TP”的上限值,以及各种魔法属性上。

通过职业等级和角色等级的组合,使得玩家的角色育成之路更加广阔。

此外在状态項目中还加入了“运势(邉荩币亍U飧龈懊小焙汀盎乇堋钡南衷谥迪⑾⑾喙亍?/p>

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第二次 α 测试修正大量BUG

本次测试的更新档容量很大,以第一次α测试时相比,游戏内的绘图速度明显大幅提升。因为游玩的时间短,关于FPS值等详细情况还不能很明确,但很多参与测试的玩家都有“更轻快”的感觉。

本作的乐曲都是由植松伸夫亲手编写,虽然目前可听到的曲数还很少,但总体上来说游戏中的音乐都是FF的印象

不得不说的是通常战斗时的BGM,绝对是大放异彩,让人耳目一新。

下次测试(第三次α测试)将在4月15日进行。各位玩家敬请期待后续报道。

编译:玄风