最终幻想14武僧常用宏及输出循环分享

/micon 技能A

解释:令宏图标变成技能A的图标。

/ac 技能A

解释:施放技能A,需要注意的是ac要小些. ,等待语句,当要使用2个或以上技能要加,国服必须使用。后面可以添加时间,如,就是等待3秒。

/marking circle

解释:对自己圆圈,可以替换成,就是标记当前所选目标

circle 可以替换成:attack1(攻击1),square(方块),cross(叉叉),triangle(三角)

/p 这里输入在小队中想说的文字

解释:/p小队 /y大喊 /a团队 /sh大叫(范围最远)

武僧常用宏

侧面技能+冲锋宏:

/micon 双掌

/ac 罗刹

/ac 双掌打

/ac 双龙

解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。

语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况

背面技能宏:

/micon 正拳

/ac 正拳

/ac 连击

解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害。

语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况。

爆发宏:

Code (c):

/micon 发劲

/ac 发劲

/ac 震脚

解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去.。。可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。

体势切换宏:

/micon 红莲体势

/ac 红莲体势

/ac 金刚体势

解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。

AOE输出宏:

/micon 地烈

/ac 地烈劲

/ac 空鸣拳

解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力....。。

自保宏:

/micon 内丹

/ac 内丹

/ac 飘羽步

/ac 敏锐

/ac 浴血

解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起? 因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的。但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。

打断宏:

/micon 铁山

/ac 铁山靠

/ac 破坏神

解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。

疾跑宏:

/micon 冲刺

/ac 疾风体势

/ac 冲刺

解释:先用(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计城里用还是不错的....。。

一键标记宏:

/targetenemy

/focustarget

/nexttarget

/marking attack2

/nexttarget

/marking attack3

/marking attack1

/target

/focustarget of

解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用。)

基本循环

宏的单体循环及相关说明

设置好了,那我们来讲循环:

1.起手:秘孔拳-(侧面宏)-破碎拳-侧面宏-崩拳-正面宏,然后按上图循环。看目标身上的双龙脚DEBUFF选择正面宏还是侧面宏,因为双拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的监视。三段技根据破碎拳的DEBUFF来决定破碎拳还是崩拳。

需要注意的是:

1.破碎拳和秘 孔拳两个DOT战斗中要全程保持。由于系统对于DOT技能的计算机制为:以服务器时间固定3秒触发一次你的DOT,而不是上DOT以后的第一个3秒跳出伤 害,和你施放时间无关,过早补DOT并不会使得DOT跳数相同,有些时候甚至会浪费GCD,所以破碎拳和秘孔拳的DOT没了再去补。

2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算身上BUFF消失了,伤害依然不会减低,所以要先补 BUFF再上DOT。另外可以在力量药水持续时间的最后2秒补DOT。DOT伤害是可以暴击的,但是伤害数值视觉效果不会放大。

3.没打断任务和无所谓免疫眩晕状态的BOSS,可以在GCD内加入铁山靠以及空鸣拳增加输出。

4.运气龙骑前置职业22级技能,使用后回复400点技力,卡CD用。

5.用宏就会产生一点缺点,我们起手进入循环需要打2次侧面宏,第二次侧面宏二段打的技能正确来说是正拳,宏打的是双掌打,少了40伤害(战斗全程只会少一次),但是无伤大雅,宏减少的按键所带来的便捷操作已经挣回来了。

6.某些BOSS由于跑位,经常不能在合适的身为放合适的技能,这时候应当以维持BUFF和DEBUFF优先。

AOE输出:

需要AOE的时候,第三段技能就换

(AOE宏)。开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。

武僧的爆发:

建议完整打出一套循环后,开启一键爆发宏,去背面打4次正拳(伤害比崩拳高),然后补一发崩拳或破碎拳维持疾风迅雷的效果。也有起手开爆发的输出手法,一键宏按起来有点麻烦,不做提及。

合理站位

BOSS脚下有个黄圈,背后是一个缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是侧面,所以我们站位可以站到图中所示的位置,斜对BOSS,找侧面背面只需要移动一小步即可(无数次打水晶塔看到龙骑和武僧大幅度走来走去。)

需要注意的是,技能位置也有正面,正面伤害很低的,别以为正面就相当于侧面哦。

木桩

调节界面以及熟悉循环需要用到木桩,目前我发现2个可以打木桩的地方

一个是黑衣森林的弯枝牧场,如图所示的位置。(烧饼练兵场)

一个是巨龙地图最左边白云营地里。

UI设置:

由于FF14目标的DEBUFF不能单独拉出来,所以目标血条建议放在显眼的位置,方便输出。自身BUFF也是。

下图我自己的UI,不用参考。(其实和原本的没啥变化)