14年轨迹剧情大收尾!《闪之轨迹4》繁中版发售日公开

记者周之鼎东京报导

在今年的东京电玩展上,Flacom社长兼游戏制作近藤季洋接受《Ettoday 游戏云》与其他媒体专访,并在场公开知名JRPG《轨迹》系列最新作《英雄传说 闪之轨迹4》(以下简称闪之轨迹4)的繁体中文版将于 2019年 3 月 7 日发售

近藤季洋说:「《闪之轨迹4》是自首部《空之轨迹》来对于轨迹系列很大的一个转折点长达14年来的作品包含空之轨迹、零之轨迹、碧之轨迹的众多角色都会在《闪之轨迹4》登场。系列最新作品除了沿用三代的引擎,也加入很多东西,像是前作中没有造访的设施街道都会登场。甚至有些敌方角色也会变成我方角色。」

在《闪之轨迹4》中也有新增一些功能,比较重要的是「自动模式」,以《闪之轨迹 1&2改》的高速跳略模式为基础,内建自动模式作为《闪之轨迹4》的专用机能。此外,以黎恩和七班角色为中心的一击必杀招式骑神召唤」和《闪之轨迹2》曾出现的「失落魔法」也将重新登场,玩家可以四处寻找这些失落魔法。在小游戏方面,不仅事前作中登场的对战卡片游戏「魔唤众精灵」将延续到本作,此外过去系列作获得高评价的小游戏也会在改编后登场,也有许多包涵过去系列作角色在内的各种委托

记录档方面,《闪之轨迹4》可以使用《闪之轨迹3》的通关保存资料,若有PS4版的《闪之轨迹 1&2改》的存档资料,连动也可以获得刚开始就很有用的奖励道具,近藤季洋还强调:「这个道具从开头到结尾都非常好用。」

在《闪之轨迹4》中出现了大量的前作角色,被问到是否能成为重制版的契机?近藤季洋说:「如果可能的话我们也想要实现,不过现在还没有明确的计划,未来也会跟开发团队们讨论。」另外也有媒体问到开场动画不够好的问题,近藤季洋则坦承:「Flacom的动画一直都是在社内制作,制作开场动画并非专人负责,包括轨迹系列一直陆续有很多作品推出,因此还是把精力集中在开发游戏,也正有考虑要不要增加社内的员工。」

▲《英雄传说 闪之轨迹4》日版宣传影片

对于近期以2D画面仍可获得高评价的《八方旅人》,也有媒体询问Falcom有没有可能推出2D游戏?近藤季洋也说:「现在还没有任何决定,我们过去的确以剧情和2D见长,所以的确可以积极的考量。」

除了一般版本外,在台湾将发行包含原创挂轴、DLC与迷你原声带亚洲精装版数位版则会和日本一样,以季票方式来收录所有的道具。让玩家苦等已久的《闪之轨迹3》将按先前决定如期在11月1日发售。不过现场也有人问到是否会发售日本将发售的「完整保存版」,内有三本高达700页的精装书,记录了所有闪之轨迹系列的设定资料,对此近藤季洋则转说:「因为翻译是SIE进行,但这700页非常的庞大,所以这得问问SIE的意思,也希望玩家多多支持我们,要翻译那三本的份量可能跟一本字典差不多。」