2011六大网游横评:C9还需进步洛奇尚可流星走强

在去年年底,所有人在预测2011年大作走势的时候,不约而同的都会提到这几个名字:《剑灵》、C9、TERA、《洛奇英雄传》以及国产的《流星蝴蝶剑OL》、《九阴真经》。这六款网游大作几乎承载了2011年度大作超过八成的期待值。而他们共同的显著特色:都是动作类网游,也因此,2011年被成为大型MMORPG动作化的一年。

但仿佛就是约好的一般,上半年除了《洛奇英雄传》开了小范围测试,这六大产品集体沉默,但又在2011年暑期开始陆续登场亮相。截止本文撰写时,除了《剑灵》和TERA外,其余作品都开始进入了测试期,尽管都还是小心翼翼,并未大规模开放,但游戏的品质,通过参与测试的反馈,已初见端倪。

暑期大战进入尾声阶段玩家口碑在这首次测试中已露出冰山一角,我们这里准备了针对这六大年度动作网游的首度横评,虽不全面,但也可让大家真正窥得一二,让你的选择有一个倾向,因为本年度最后2个季度时间里,它们都要真正的到来了!

上图依次为:剑灵、C9、流星、TERA、九阴、洛奇

C9(第九大陆):内测前后的两极分化

2009年C9首测以后,这款韩国的3D大作可谓吸引了神州大地各地的网游玩家,其百度指数和搜索排行,迅速上升并且牢牢占据各大门户网站前三甲位置,2010年度甚至长时间居于榜首,给人不可撼动的感觉。

暑期的内侧算C9的首次正式亮相,但玩家对于C9的评价却呈现出与内测之前的全然不同甚至相左的情景。真正在内测中体验过C9的玩家,会很快发现很多问题,譬如游戏人物角色不够生动,技能系统相对“傻瓜”并且没有前置技能,装备系统依然是随机强化不具能动选择性等等。

有业内评论说:C9在初期的玩家体验上做得实在不怎么样,即使是高玩也需要时间去适应。众所周知,新手引导阶段是能否留住国内玩家的重要环节,如果C9在初期引导方面没有改进,这款曾经的期待大作未来的人气表现也许无法让它像在排行榜上那般光彩夺目。

C9实测玩家体验反馈显示此作本地化还需努力

《流星蝴蝶剑OL》:国人读懂了虚幻3会发生什么?

《流星蝴蝶剑OL》,这是一款“神奇”的产品。

好吧,我承认我借用了58同城广告语,不过它的故事的确颇为大起大落。而如果要说这些故事,就和去年《神兵传奇》的遭遇还有昱泉《流星.net》的夭折有千丝万缕的关系了。而正因为这些往事,让《流星蝴蝶剑OL》原定2010年就要推出的测试硬是塞回了娘胎一直拖到了2011年的暑期,而开放也仅仅是范围不大的“精英二测”。

去年那个在某款惨不忍睹的游戏身上遭遇重创的虚幻3引擎终于发挥了它本来的威力,《流星蝴蝶剑OL》以纯粹武侠中国风的画面示人,整体场景设计细腻,可以说是国产游戏中画面最顶尖的产品。而除了画面,《流星蝴蝶剑OL》在轻功系统、副本玩法和PK玩法上表现也不错,全动作游戏模式下轻功的介入实现了水上漂和飞檐走壁,部分副本的轻功动作颇似当初那像猴子一样的“波斯王子”。动作打击加入了全DPS输出模式和溅射效果,动作性和打击感更强。

精英二测后《流星蝴蝶剑OL》的满意度和期待值在上升,有人说这是久游在去年的震荡之后必须拿出的诚意,好吧,我们姑且先相信它的确有分庭抗礼其余五大作的实力。静候开放内测!

流星蝴蝶剑的命题:虚幻3引擎被国内研发商彻底掌握后会发生什么?

洛奇英雄传:可以少谈成人多谈游戏么?

个人对《洛奇英雄传》在暑期的营销一直很不满意,反反复复的都在打成人牌,游戏里得小妞暴露装已经看得让人腻味了。

平心而论,《洛奇英雄传》和C9一样是韩国3D动作网游大作,期待值也是长期居高不下。内测之后的洛奇英雄传,玩家给予的总体评价依然不错,让玩家不满的地方,除了部分细节的BUG,更多的则偏向于技术问题。比如画面表现不尽人意,与今年其它动作网游期待大作相比,其画面表现的确稍显逊色。不过这款游戏在内测中,依然展现了不错的真实打击感,而其新颖的操作模式和PVE模式,也成为玩家喜爱的关键。

不过参与了暑期测试的玩家反馈,称游戏存在很多技术问题和没完没了的BUG,虽然没到伤筋动骨的地步,但目前《洛奇英雄传》的确是表现平平,而且营销除了拿成人情色的东西来吸引眼球外,其它宣传一塌糊涂。当年A3就是想走成人路线结果死得凄惨,“洛奇”还是改改这擦边球思路吧。

好好的一款动作大作,何必总拿情色示人?

九阴真经:赞誉与争议背后的一丝缺陷

苏州蜗牛不知道跳票了多少年,《九阴真经》终于来了!

但是来得很“陡”,比如之前被骂得体无完肤但是又收了2000万营收的贩卖激活码事件

从2011年推出的国产新品来看,《流星蝴蝶剑OL》和《九阴真经》分别代表了国产动作网游的两大巅峰,而《九阴真经》的期待口碑也一直。随着激活码事件浮上水面,内测也姗姗来迟。

藏着掖着好几年了,《九阴真经》在本次几款游戏的对比中,的确大部分不落下风,它拥有不错的画面和场景,特别是在外景的刻画上做得相当有水准。而在游戏系统中,其主打的各门派武功特色,也成为了内测的亮点,各种武功和技能展现得很全面,堪称中国武术的一大展台。

不过内测之后玩家对九阴真经表现略感不足的是,在融合了如此之多的门派无数之后,在PVP上应用武术的动作打击感,还亟待加强。如果九阴真经在3D动作打击感和真实感方面得以提升,在中国有着数量巨大的武侠迷的前提下,这款游戏走红几乎没有悬念。而问题在于,与其他几款都采用了虚幻3的大作相比,《九阴真经》的引擎技术能否支持强打击感的出现,这才是问题!

《九阴真经》什么都好,就缺了动作游戏最要命的打击感

《剑灵》:2011年还有一场最后的期待

因为《剑灵》还未真正与中国玩家见面的缘故,所以我们这款游戏,还只能说继续期待。而期待指数,只能继续居高不下。

从早期和最近爆出的剑灵的CG和原画来看,这款游戏的画面精美程度,几乎征服了大部分3D玩家,加上在韩国的口碑人气都甚好,相信这款游戏的表现力应该是非常强劲。国服的情况还无法判断,但可以参考来自韩国玩家的评价:《剑灵》在游戏系统方面,唯一令人感到不满意的地方,就是游戏的场景切换实在过于频繁,LOADING画面过多烦躁,但这无法掩盖众多新颖玩法所带来的超爽体验。

如果你还真的有什么担忧,唯一的一个问题是国服上线时间。

《剑灵》也许将成2011年动作大戏的压轴产品

TERA:我们对它仍然还有很多疑问

好吧,最后一款了,看累了,我们就说得简单点,反而它还没上。

TERA在国内受到了与其它几款韩国3D大作同样的礼遇,之前大家对它的了解还停留于其高额的研发经费和制作成本。TERA目前我们可以判断的是消息评论判断这款作品的面目:从画面上看,TERA画面水准很高,在PK过程中呈现的打击感很震撼,符合大部分追求动作和真实感的3D网游玩家。

可是目前已经爆出消息称,TERA在韩国已然遭遇了滑铁卢,一下让我们对它在中国的未来充满了问号。带着光环与疑问而来的TERA,究竟能否在中国谋取一席之地呢?

TERA目前来看国内前景并不十分乐观

THE END:2011年的好戏都在下半年

有句话是这样说的,是骡子还是马,拉出来溜溜。

六款游戏大作,也许风格题材有差异,但他们却共同站在了2011年期待榜的前列,不约而同的选择在2011年的下半年才姗姗来迟。期待是一回事,实际表现却是另外一回事。

看看目前已经亮相的产品,来自韩国的C9处境微妙,《洛奇英雄传》很是摇摆,相反倒是国产的《流星蝴蝶剑OL》和《九阴真经》得了好评。剩下的两款,一个是在韩国大红大紫的《剑灵》,一个是在韩国已被推下神坛的TERA。

这局面是不是非常有趣?

那就继续把这场好戏看下去吧,Q3已至,战火将起,大作们终于到了全线登场时分了。