2011年2.5D网游盘点 新作大量涌现将成市场主力

几年前,我们对于网游产品趋势,比较热衷于讨论3D游戏作为大趋势,尤其是国外都已经彻底3D主流的时代中国市场上的网游产品,主流产品什么时候能从2D进入3D。由于确实存在的用户接受度、操作习惯以及晕3D等问题,再加上厂商技术、美工能力以及成本限制,这个网游产品3D化的进程十分之慢,在讨论了四五年以后,终于,在今年算是可以看出来2D产品在新游戏市场已经逐步淡出,虽然在回合制动作网游等方面2D产品还是有绝对的优势,但是2D MMORPG等产品在新作方面的竞争力确实已经衰落的很厉害,而所谓的“2.5D”网游则迅速成长。

为了吸引眼球、给自身能力限制等因素找个好听的解释,同时也是为了给产品一个区分传统2D游戏和让不少玩家头疼的3D视角问题,中国的游戏厂商们自己编织了一个新名词:2.5D。这一极有特色的“3D锁视角”玩法的确解决了晕3D的问题,并且是自《奇迹》以来就成为每年游戏产品中必不可少的角色大家对这类画面风格的游戏很熟悉,不用担心晕3D,画面也确实比2D游戏好很多。就2011年的情况以及所预示的未来趋势来看,所谓的全3D游戏在一两年内恐怕还是国产网游比较薄弱的环节,而所谓的2.5D游戏至少在新生代这个层面,将成为MMORPG市场的主流。行至年终时节,2011年即将结束,我们就来看一下2011年的各类2.5D重要作品到底表现如何。

本站口碑成功之作:《倩女幽魂

测试时间:2011-04-22日不删档内测,2011-09-23日全面内测

年度收录理由:本站自主研发的重量级作品,面世即赢得了广大玩家的好口碑,公布的60万在线是其品质成绩的最佳佐证,也是今年最成功的2.5D网游。