3DS《真女神转生4》世界观设定及多名主角公开

ATLUS预定于2013年发售的3DS平台游戏《真女神转生4(真女神转生IV)》日前公布了游戏世界设定及登场角色,新恶魔设计图以及游戏系统的消息。

以往担任真女神系列作的恶魔设计者金子一马,在本作则是担任脚本原案,加上《真女神转生III-NOCTURNE》的团队Maniacs Team所制作的游戏,且以系列作粉丝及新加入玩家都可以感受到真女神转生的乐趣作为开发的目标。

在“御门国(东のミカド国)”生活的十八岁主角,成为了武士(サムライ)并且和伙伴们相遇。而在本作的序幕,武士所必须的仪式“笼手仪式(ガントレットの仪式)”,被选中的人才能担任武士一职。除此之外,这次的报导中,和恶魔们的战斗、恶魔收集和“恶魔合体”等等系统情报,以及角色们的设定图,和残破的“东京”等等,皆会有截图供玩家们观看。

■STORY/序幕

主角是在东御门国生长的十八岁少年。

某一天,少年作了一个不可思议的梦。

从梦中听到启示。

“你的选择将不再是为了自己。为了这个世界,你必须向前迈步”

从梦中得到启示的少年,和儿时玩伴一起向选择武士的“笼手仪式”前进。

而和主角一样被选中的人,则是在梦中遇见过的少年们。

主角的生活也渐渐开始变得不寻常。

■WORLD/东御门国

格雷戈利历1492年。

名为关头(カントー)的葱郁大地,有个地方名叫东御门国。

由亚哈谢御门王(アハズヤミカド王)所统治,以王城作为御门城的中心所建造的城塞都市。而城堡附近的土地则以城墙区隔,坐落了许多城镇。

另外,在这个国家存在著名叫“武士众(サムライ众)”的集团。

笼手仪式

在东御门国中,十八岁的人们必须聚集,进行是否可以使用笼手的仪式。

笼手

装备在武士身上的魔法手甲。

和东御门国的文明等级完全不同,为什么会存在也是个谜。

具备了名为招唤恶魔程式机能

武士众

被笼手仪式选中的人们。武士必须为国家服务,并且居住在御门城。“武士”配戴着笼手,并且拥有“恶魔召唤装置(恶魔召唤プログラム)”。

他们的任务就是利用恶魔召唤装置驾驭恶魔,秘密消灭恶魔,藉此保护东御门国。

只有少数人知道恶魔的存在

东御门国的人民并不知晓恶魔的存在,而武士众则是时时刻刻秘密守护着国家受到恶魔的侵袭。

■WORLD+CHARACTER/武士众的新人

主角住在东御门国的十八岁少年。身为武士众的一员进行着驱逐恶魔的工作。

华特(ワルター)CV:小西克幸素行不良的少年。虽然平时举止粗鲁,但重人情

约拿森(ヨナタン)CV:神谷浩史身段柔软,让人感觉家教良好的少年。担任调解各有个性的成员们的角色。

巴尔(ナバール)CV:大畑伸太郎自视甚高的少年,菁英意识强,不认输的个性。

萨博(イザボー)CV:泽城みゆき万绿丛中一点红,气宇轩昂的巾帼女将,不过也有意外的另外一面?

■CHARACTER

荷普(ホープ)CV:中井和哉

率领武士的长官

指导新人的主角们。

执行任务时十分严格,但不拘泥于死板的规则,亦有为民着想的一面。

萨迦尔(イサカル)CV:前野智昭

宛如主角的哥哥般,也是儿时玩伴。

乔治村(キチジョージ村)出身的十八岁少年。

比起其他人更渴望可以加入武士众。

■新恶魔设计

这次的设计是交由超级战队和假面骑士系列等等,在特摄最前线活跃的设计者们,绘制本作的新恶魔。

阿斯莫德(アスモデウス) 设计:韭泽

贺三郎(コウガサブロウ) 设计:篠原保

拉斐尔(ラファエル) 设计:雨宫庆

久延毗古(クエビコ) 设计:秋恭摩

思兼神(オモイカネ) 设计:西村喜广

■BATTLE/战斗

标志式遇敌(シンボルエンカウント)

和恶魔的战斗渐渐蔓延

在地图上行走时遇到各式各样的恶魔。

如果先行接触攻击,还可获得先制攻击。

驱除恶魔:武士和恶魔的战斗手段

(1)收集恶魔

【恶魔对话】和各有个性的恶魔们交涉,拉拢成为伙伴。

(2)培育后战斗

【Press turn战斗系统】针对弱点一鼓作气攻击,兼具爽快感及战略性

(3)恶魔合体

【恶魔合体】恶魔互相合体生成更强力的恶魔。

→回到(1)

■WORLD

东京

东京荒废已久,垄罩在黑暗中的街道,为什么会崩坏至此呢?为何有这么多恶魔在此徘徊呢?

主角们在这个荒废的东京冒险着,但“武士”的使命究竟是?

下次的报导将详细介绍东京…!

应该遵从神的秩序,保护这个世界?

还是和恶魔追求革新,改变这个世界?

秩序与混乱,神与恶魔之间壮大的战斗,即将开始。