战火下描绘的青春!《战场女武神4》公开世界观与战斗系统

记者周之鼎/台北报导

SEGA Games 预定于 2018 年在 PlayStation4 与 Nintendo Switch推出的模拟策略游戏作品《战场武神4》 ,现在公开了第一部游戏资讯,包括构成游戏本身的世界观故事登场人物战斗系统等。

本作舞台是位于虚构的欧洲大陆。泛指位于地球北半球最大陆地的西部地区一带,此地自古以来就有许多霸权为统一大陆而不断争斗。时间迈入 1800 年代,欧洲大陆分裂为东西两个大国,分别是以皇帝为中心统治的联合国家「东欧洲帝国联邦」,与废除王政制度的共和国国家联邦组织「大西洋联邦机构」。

两国为了争夺矿物资源「拉古耐特」而加深对立。征历 1935 年,世界情势迈入紧张状态,帝国军撕破不可侵犯条约,开始朝联邦的同盟国境内进军。因此爆发「第二次欧洲大战」,此战为席卷整片欧洲大陆的史上最大规模会战。

本作《战场女武神4》是以参加第二次欧洲大战的主人公「库罗德」的视点来描述故事内容。他隶属于联邦中拥有强力发言权的爱丁堡联合王国军。库罗德以联邦军 E 小队队长身分参与战争,于开战初期艰辛地取得胜利。不过开战的3个月后,在帝国压倒性的物资面前,联邦军节节败退,陷入了艰苦的情势。结束战役回到据点的库罗德,从长官口中得知准备发动一场大规模的作战计划。联邦为了扭转劣势,决定突袭帝国的首都,发起一场大型反攻作战——其名为「北十字星作战」。

与过去的系列作相同,本次也一样会有许多魅力十足个性人物登场。从小就玩在一起的年轻人们,在军队与战争的非日常生活之中,编织出属于他们的青春故事。在为了守护些什么而以终结战争为目标的每一天, 还有与阻挡在他们面前的敌人的作战之中,彼此的羁绊友情也变得更加稳固。

※登场人物介绍

与过去的系列作相同,本次也一样会有许多魅力十足的个性人物登场。从小就玩在一起的年轻人们,在军队与战争的非日常生活之中,编织出属于他们的青春故事。在为了守护些什么而以终结战争为目标的每一天, 还有与阻挡在他们面前的敌人的作战之中,彼此的羁绊与友情也变得更加稳固。

库罗德・ 沃雷斯( CV:金本 凉辅

爱丁堡军第 101 师第 1 旅战斗团第 32 机甲游骑兵大队 E 小队队长, 战车长, 军衔为中尉。 正经的热血男子,很会照顾人的队长。在爱丁堡陆军士官学校以第一名成绩毕业, 军事方面的知识无可挑剔,同时也拥有军事技术的长才,并具有能够感知天候与气象的动物性直觉「风的启示」,能精准预测出数分钟至数天后的天候变化,靠着这个天赋经常打破胶着的战局。 拥有坚定达成目的的意志,即使面临困难的任务也能以火热的意志力鼓舞伙伴

蕾莉・米拉( CV:东山 奈央)

爱丁堡军第 101 师第 1 旅战斗团第 32 机甲游骑兵大队重武器支援中队, 掷弹兵, 军衔为技术少尉。 自信十足、自尊心很高的理工科女性,也是拉古耐特工学领域的天才。 擅长心算与逻辑运算,在砲兵的领域发挥了弹道计算的才能。虽然和库罗德是童年玩伴,但过去似乎发生过什么而导致现在彼此疏远。战前文兰合众国的大学因为看中她的拉古耐特工学才能,因此邀请她跳级入学。积极开朗、不畏失败。凡事都拚劲十足地进行,个性非常强势。

拉兹( CV:中井 和哉

爱丁堡军第 101 师第 1 旅战斗团第 32 机甲游骑兵大队 E 小队分队长, 突撃兵,军衔为中士。 攻击性的性格且不怕与人争吵,口气粗暴。由于他是过去曾使大陆成为一片焦土导致至今仍受到迫害的「达尔克斯人」, 因此不能拥有姓氏。自称「 不死之身的拉兹大人」 ,体能、肌力、敏捷性等都十分突出,以士兵来说非常优秀。 笨拙的性格总是替自己带来麻烦而招人误解,但实际上是个非常重视伙伴的人。

凯伊・ 舒伦( CV:坂本 真绫)

爱丁堡军第 101 师第 1 旅战斗团第 32 机甲游骑兵大队 E 小队分队长, 狙撃兵,军衔为上士。 与库罗德、拉兹、蕾莉等人是童年玩伴,平时沉默寡言。身为拥有「一弹一杀」 封号的天才狙击手,眼中潜藏着某种强烈的意念。另外,体能方面也不输给一般的士兵。说话的口气感觉很像没有亲和力又失礼的男性,但其实是个处事稳重且温和的人。喜欢刚烤好的面包。

「 战场女武神」 系列中最不可或缺的要素就是战车。它是部队中的重要角色,可以运用子弹无法打穿的坚实防御特性来保护士兵们, 同时又能以强大的攻击能力摧毁敌人。 E 小队库罗德所乘坐的主力战车「海芬号」 是文兰合众国制造的中型战车。主要用于对战车战斗在内的各种机动战。在 E 小队之中是兼具机动力与火力的攻击主力,但防御力比不上帝国的战车。「海芬」这个名字是库罗德取的,那是他故乡的村庄名称。

※战斗系统「 BLiTZ」 (Battle of Live Tactical Zone systems)

「 BLiTZ」 是本系列独有的战斗系统,既能享受策略思考的乐趣,又能感受在战场上奔走击破敌人的爽快动作感。指令模式能够从俯瞰视点显示的战况来思考战术,指示我方哪位成员要移动到哪里。行动模式则是能够直接操作指定的单位来攻击敌人。 「 BLiTZ」 就是由这两种模式组合而成。

※关于指令模式与 CP( 指令点数

轮到我方行动阶段时,首先会进入指令模式,可以一目了然看清地图整体状况与我方单位的位置。 移动一个单位就会消耗 1 个 CP,当 CP 变为 0 时,就会转移至敌方阶段。敌人也一样拥有CP,必须使用 CP 来行动。敌方阶段结束后,就会再次轮到我方阶段,并且回复一定量的 CP。关键就在于CP的分配方式可以打造出高自由度的战术行动。

当有 2 个 CP 时,可以选择让一个单位行动两次,或是让两个单位各自行动一次也 OK。也就是说,作战时要平均移动部队全员稳定推进战线,或是要集中操作王牌单位奇袭突破敌方防卫线,要使用什么样的战略全都由玩家自己来决定。

※关于行动模式与 AP( 行动点数)

在指令模式选择单位后,就会转移至可以移动该单位的「行动模式」。 AP 代表的就是该单位的行动力。 玩家可以利用此 AP 移动该单位。( 只要一移动, AP 量表就会减少。) 发现敌人之后也可以举枪攻击敌人。在行动模式中可以移动的就只有指令模式中选定的单位。指定外的敌人・ 我方单位在此时基本上是停止不动的。如果移动到地图上敌方单位的正面位置,就算是在我方行动阶段也会受到猛烈的攻击。另外,由于本作中还增加了新兵种「掷弹兵」,当敌我双方发现彼此的单位时便可使用榴弹来攻击。榴弹的特性是可以从死角或看不见的位置发动攻击,所以必须特别留意。

关於单位(兵科

单位有「 战车」 与「 步兵」 ,而「 步兵」 又有 6 种兵科。 (侦察兵突击兵・ 对战车兵・ 支援兵・ 狙击兵・ 掷弹兵)

除了对战车兵与掷弹兵之外, 4 种步兵( 侦察兵・ 突击兵・ 支援兵・ 狙击兵) 都是『 不利于对付战车,但是有利于对付对战车兵』 ,对战车兵则是『 不利于对付其他步兵,但是有利于对付战车』 ,战车则是『 不利于对付对战车兵,但是有利于对付其他步兵』 。 各自拥有上述特性。

掷弹兵是本作增加的新兵种,而主要角色之一的蕾莉也是掷弹兵。以长射程与高弹道的掷弹砲为武器, 从远距离越过遮蔽物攻击敌方。另外,只要我方单位发现敌人,即可善用掷弹砲的长程优势来攻击。掷弹兵因为有着射程优势,对上对战车兵以外的步兵都能发挥莫大的威力,但是由于没办法攻击眼前的近距离单位,因此只要一被贴身攻击就容易陷入束手无策的状态。

※关于「 CANVAS」

「 CANVAS」 将 3D 世界中才能呈现的视角运镜以 2D 方式重现, 表现出本系列作的独特阴影描线绘图感。 重视类比手绘感的画面表现,让观看者感受到有如绘制在纸张般带有真实温度的印象。另外,画面外侧特意使用留白效果让线条与颜色渗出至留白区域、 远方背景物体形状变得模糊不清等, 借由这些即时运算效果,呈现出人工亲手绘制时产生的「歪斜」与「粗造」感。