专访/亚太电竞推广 Wargaming:靠的是在地化

记者庄友直雪梨报导

电竞不仅在目前成为 PC 电脑零组件万灵丹,也靠着举办比赛活动,捧红电竞选手、实况直播主,带来更多新商机,而我们也趁此次 2016-2017 Wargaming.net League(以下简称:WGL)亚太杯举办前夕,访问到 Wargaming 亚太区资深电竞经理 Jini Jun,请她谈谈 Wargaming 在电竞推广上的各种方针

WGL 亚太杯目前已在日本台湾等地举办过,此次也是第一次在澳洲雪梨举办赛事,而被问到为何会选择雪梨,Jini 表示目前《战车世界》在亚太区的玩家数量持续增加,而澳洲不仅是亚太区的重要市场之一,当地支持《战车世界》的玩家也相当多,因此这次特别在雪梨的 ESL Studio 举办,且预计 11 月时也将会在墨尔本进行玩家活动。

而 Wargaming 在世界全球皆有举办不同电竞赛事和活动,其中也可分为亚太、欧洲美洲与独立国协等不同地区,在推广上也有不一样的难度,对此 Jini 也表示亚太地区不像欧美或是独立国协一样有着类似的语言基础风土民情,因此在推广上更应单独针对不同国家做改变,以直播为例,在欧美通常有着共同语言,但亚洲就需要有中、英、日、韩等不同语言做因应

另外,想要成功将旗下游戏内容推行至不同国家,也需要靠在地化内容吸引当地玩家注意,像台湾《战车世界》、《战舰世界》就以国军题材和退休老兵影片宣传,并有训练营型态的「小学堂」,让有经验的直播主、电竞选手传授经验与技术给有兴趣的玩家们;而针对型态较为休闲的日本,则是改以社群互动的型态,搭配日本 ACG 如《战场武神》、《高校舰队》等多款动漫作品合作,甚至也将投资动画产业。以这样针对不同地区进行在地化的行销方式,也是 Wargaming 在目前于全球有玩家支持度的基础。

谈到电竞目前红遍全球,加上目前《英雄联盟》世界大赛也正如火如荼进行中,Jini 表示虽然 WGL 相关赛事的粉丝人数还没有那么庞大,但 Wargaming 也会透过各项游戏、赛制上的不同调整、提升玩家游玩观众欣赏的多方面体验,让大家能更喜欢这些游戏,像以行动平台为主的《战车世界:闪击战》,在 11/19 日也将在纽约举办首次世界杯