50款游戏才换来的成功 你不知道的《愤怒鸟》发展秘辛

记者洪圣壹台北报导

为期两天的 Digital TaiPei 2012 台北国际数位内容交流会论坛 16 日开幕,《愤怒鸟》(Angry Birds) 原厂 Rovio 亚洲区资深副总 Henri Holm 抵台分享游戏成功秘辛,同时在论坛开始前接受媒体联访,不但分享了游戏开发秘辛、未来推广目标,更提出了许多产业经营、创新思考中非常珍贵的概念。

▲原厂 Rovio 亚洲区资深副总裁 Henri Holm 。(记者洪圣壹/摄)

Henri Holm 毕业于哈佛大学,在品牌经营与行销上有很丰富的经验,《Angry Birds》至今拥有超过 3 亿的下载量、800 万美元的授权商品,这样的成功绝对不是偶然;他提到初期的 Rovio 是由 30 个来自全球各地的员工组成,同时透露其实在《Angry Birds》成功之前,Rovio 已推出了逾 50 款游戏,公司甚至历经多次的经营危机;不过,这些员工仍然坚守岗位,主要的原因是大家都拥有同样的目标─「要让产品更好」,并彼此之间也互相学习,同中求异、异中求同,Rovio 也没亏待他们,至今仍然把这些员工当成核心人物看待。

《Angry Birds》在推出时,过程是相当严谨的,Henri 提到,在公司通过《Angry Birds》的概念图之后,企划团队就开始构思,首先要想个吸引人的名子、甚么名字吸引人,经过多次讨论,最后选择了《Angry Birds》,理由是要让玩家看到这名子,就会想到很多问题,「这是甚么鸟?」、「为什么鸟会生气?」、「怎么它没翅膀?」

在形象宣传方面,Rovio 花了很多时间参考过去成功与失败的经营经验,同时还做了多次的市场测试,不管是社群平台、还是市调,都是要了解「怎样才吸引人」;最后公司选择先在手机平台上线,要一口气就赢得手机族的青睐,果然在游戏上市之后,就顺利的在全球手机游戏市场刮起《Angry Birds》风潮

在《Angry Birds》成功的让手机族接受之后,Henri 表示「经过了多方测试,证明玩家是喜欢这只鸟的」这对公司是很大的鼓励,更是很重要的回馈资讯,所以在游戏成功推出之后,Rovio 更把注意力放在游戏跟玩家之间的关系,持续保持品质与更新,并层层把关,每次更新资料之前,都要思考「怎么样才能吸引玩家」,例如也在关卡设计上加入了节庆设计关卡道具布景,这也引起了广大的回响。除此之外,Rovio 也了解玩家的心态都是喜欢「新」的产品,也因此持续规划出以这些鸟儿们为主要模组研伸的游戏。

Henri 在论坛中指出,一款游戏要成功绝对不是偶然,运气可能是其中的原因,但更重要的是要有足够的野心以及目标。如果以 1 千万次下载为标准的话,《Angry Birds》花167天,《Angry Birds Seasons》花79天,《Angry Birds RIO》花8天,《Angry Birds Space》只花 3 天,事实上这个想法是相当成功的。

在《Angry Birds》与其他系列游戏风行之后,Rovio 脚步并没有因此停止,反而设定了一个相当长远的目标─要让《Angry Birds》成为像《Mickey Mouse》、《玛莉兄弟》一样,成为历史留名的经典产品;Henri 提到「平台」相当重要,Rovio 是靠着新兴的 App 平台,在 2 年内达成 10 亿次的下载量,不过 Henri 认为接下来仍需要透过市场调查的知识了解民众需求,要在不知不觉当中,融入民众生活当中;为此,Rovio 计划推出了电影玩偶实体乐园,也和民众息息相关的教育与周边用品相结合,并透过广告合作方式,把这些鸟儿推广出去。

Henri 还透露,延续先前和福斯合作的动画电影《里约大冒险》,Rovio 发现一般人能维持专注的时间大概是 3 分钟左右,所以预计在今年第三季推出 3 分钟版本的《Angry Birds》影集,主要目标族群一样是18 岁~ 25岁的人,Henri 认为推广游戏就是推广影集,而推广影集也会让玩家想起手边的游戏,透过看电影可以更深入连结到玩家的生活当中;此外,Rovio 接下来还将推出新游戏《Amazing Alex》,上市时间未定。

对于游戏开发者发展与建议,Henri 指出,就像《Angry Birds》一样,一款游戏的成功没有捷径,虽然网路与社群的推广帮了很大的忙,但是团队的热情与努力是游戏成功的主要原因。

Henri 认为「没有任何东西可以停止少数成功制造出来的游戏被使用者重视」,因此「创意」在团队之前是很首要的工具。第三点则是产品内容与硬体上的结合。除此之外,Henri 还提到,政府公部门的协助与支援,应该是以民众利益为前提厂商连成一线,就像台湾这次举办的 Digital TaiPei 2012 一样,鼓励游戏、让游戏有正当推广的空间。

总而言之,一款游戏要成功,需要的是「天时」、「地利」与「人和」, Henri 用了很完整的方式分享了《Angry Birds》的成功方程式,同时也提到了「成功绝对不是偶然」,必须要用心去完成每一个细节才能创造下一个高峰,在这同时,别忘了, Rovio 仍持续的朝目标迈进。