版权公司死要钱?手游配乐采游玩次数计费惹议

日本音乐著作权协会 JASRAC 公司。(图/取自カガクニュース队)

记者楼菀玲综合报导

版权公司死要钱?最近有日本网友爆料,日本音乐著作权协会 JASRAC 要求游戏开发商,须依照玩家在游戏中的游玩次数来支付音乐版权费,而非一次性买下特定音乐的使用许可权。这名网友认为 JASRAC 开出的要求太过分,购买版权音乐反而比直接新作 3 至 4 首新曲还要昂贵,痛批 JASRAC 根本就是漫天喊价差劲公司。

当事者 nekosamurai411 网友指出,在许多手机游戏所推出的「合作活动」(亦即和其他作品动画等合作)常常没有该合作作品的主题曲音乐,主因在于 JASRAC 制定的版权音乐使用费用相当高昂,造就许多开发商宁可自行创作新曲,也不愿付费使用高价的版权音乐。

同时这名网友透露,JASRAC 版权音乐的付费机制非常严苛,假设开发商要在游戏任务当中使用乐曲作为配乐使用,并要求开发商将游戏下载量转换为玩家数量。这名网友为了因应 JASRAC 的计费标准,最终将游戏音乐改成额外下载的方式,与游戏程式本身分开使用,然而 JASRAC 却表示玩家并不会只玩任务一次,要求开发商须按照玩家在游戏内执行的任务次数来收取版权费。

当今日本大部分的音乐版权均为 JASRAC 所持有,几乎可说是垄断整个日本版权音乐市场,然而 JASRAC 的收费条件之严苛,让这名网友认为实在是太过火,并将以上种种遭遇写在 Twitter 当中,而该则推特也在短短数天之内得到 16000 次以上的转推,引发不少网友的广大回响

JASRACってホントに作家にお金还元してるの?というのは常々思う。 その上 作家を守る为の制度改革もしていない訳だし、中抜きで私腹を肥やしてるクソ企业にしか见えないよね。 これからの作曲家はJASRACをやめて新しいシステムやサービスに乗り换えるべきだよ。 创作活动でも邪魔でしかない。 https://t.co/0sA4YLZCPV