布谷手游聚焦:《时空猎人》连击点数分析
在横版动作手游中,积累大量连击点数既是游戏的快感来源,也是玩家主要的操作追求。在战斗过程中打出高额的连击点数能大大提高玩家的爽快感。
本次将以《时空猎人》为例,从连击规则、技能以及怪物三方面观察,分析横版动作游戏提高玩家连击点数的设计方法。
累加规则对于连击点数多少的影响主要来自两点:
1.AOE连击判定;
2.连击中断间隔时间。
在《时空猎人》中对任意目标造成伤害都能累加连击点。AOE刷连击是动作游戏中常见的连击规则。
接下来对《时空猎人》的战斗视频进行分析,计算出连击中断所需的间隔时间。
我们分别截取两段连击视频,以最后一次刷新连击点数开始,直到连击记录板消失,计算整个过程的时长。
《时空猎人》的连击中断间隔时间为3秒。就是说玩家3秒内不对敌人做出任何伤害,连击才会中断。
3秒的时间间隔意味着什么?
游戏中移动半个屏幕的时间是1.86秒,3秒在战斗中算是比较长的时间间隔了。
允许AOE刷连击提高了连击点的获取效率;3秒的间隔时间降低了连击衔接的难度,以及连击总数的上限。
技能通过两方面来帮助玩家提升连击点数:
1.增加技能伤害判定次数;
2.消除技能衔接的空档期。
《时空猎人》大量使用了单个技能造成多段伤害的设定来提升连击点数。
以游戏中的“龙灵”职业为例进行分析,记录实战中每个技能对单个目标造成的hit数,整理如下:
龙灵技能的Hit数一般都在10次左右,大招的判定次数更是高达17次,有效提高了连击点数。
依靠技能所带来的多次伤害判定,玩家可以轻松地刷高连击点,按一次键加二十个连击的情况很常见。
接下来对技能的持续和冷却时间进行整理:
玩家连续施放三个技能后,任意技能均已经冷却完毕,不存在任何空档期。
《时空猎人》中各技能都具有较长的持续时间,较短的冷却时间。只要合理搭配,玩家可以轻松完成技能的无限衔接和循环。
理论上来说,连击点数的上限取决于受击目标的血量。简单来说,被揍的怪越耐打,玩家能刷出的连击点也就越高。
《时空猎人》有一项容易被忽视的设计:沙包小怪的设置,这也为玩家刷高连击点数提供了重要的帮助。
以场景“海底回廊”中的沙包怪—贝壳妖为测试对象,计算击杀时间。
测试职业:龙灵 等级:76
战斗力:17261
用技能杀一只满血沙包怪需要4.7秒,整个击杀过程提供了23次连击点数。根据每Hit造成的伤害数值结算,小怪的总血量为221822。如果单以普通攻击击杀该小怪要花费10秒以上。
沙包怪的存在让玩家始终处于“有怪可打”的状态之下,有效提升了玩家的连击点数上限。