出师未捷身先死?蒙在LBS游戏眼上的"一块红布"

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广电总局关于“AR+LBS”相关游戏的出版与管理政策的正式答复一出来,算是给这几个月以来不少人追问的《精灵宝可梦GO》是否会在中国发行的问题盖棺定论了。这篇不到一千字的官方回复春秋笔法玩的非常溜,先是把“AR+LBS”一顿表扬,最后丢出结论:没门。在此之前,任天堂在游戏能否在国内发行的态度上一直暧昧不明,一会儿说国服遥遥无期,一会儿说大陆架设服务器完成,典型的打一巴掌给一颗糖。是好是赖,如今总算有了个明确的答复。

至于暂不受理审批《精灵宝可梦GO》此类型游戏的原因,广电总局给了三条理由威胁地理信息安全、威胁社会交通安全以及威胁消费者人身安全。乍一看这三顶高帽扣得挺狠,要是一款游戏能有这么大的能耐,那日本岂不早该游戏强国了?在AR游戏方兴未艾的今天,这个答复让国内玩家有点被时代抛弃的感觉。不过既然发话的是广电总局,想必也有他们自己的考量。接下来笔者将以玩家的身份谈谈蒙在AR游戏眼上这块从天而降的“红布”,行文中不客观之处还请各位多多包涵。

威胁社会个人安全?冤也不冤

如果你有留意《精灵宝可梦GO》陆续在各国发行后的新闻,就会发现广电以威胁社会个人安全的理由拒绝此类游戏并不是全无道理:首先游戏需要玩家在户外进行,并且常常要紧盯着手机,因此撞树撞电线杆之类的小以外都是家常便饭;出车祸、掉到水里等更严重的事故也是屡见不鲜,开车时沉迷抓精灵的司机造成的伤害更是暴击;其次道高一尺魔高一丈的犯罪团伙也盯上了玩家,这些犯罪分子常常在一个偏僻的地点投下精灵站“诱饵”,吸引玩家前来,然后对其实施抢劫;小精灵出现的地点也常常捉摸不透,从而导致为了捕获精灵私闯民宅案例常有发生,运气差点儿的训练师被屋主枪崩了的案例也不是没有;更有甚者在捕捉精灵的过程中发现死尸,虽然对玩家生理上没什么伤害,不过这心灵阴影估计一辈子也摆脱不掉了。

日本一男性因驾驶时玩《精灵宝可梦GO》造成妇女一死一伤

在以上事故中,因玩游戏不看路引发的交通事故最为频繁。日本及欧美这些交通秩序不错的地区都尚且如此,更别提国内人车各不相让的大环境了。再者说为了抓稀有精灵全民出动的事也不少,国外还好说,国内闹不好被当成聚众游行给抓进去,这可就得不偿失了。

国外经常有玩家聚众抓精灵,好玩但存在不小的安全隐患

广电总局一刀切的方式虽然有点儿因噎废食的意思,但从安全方面考量,在游戏中出现的种种法律安全问题未得到妥善解决前,贸然引进类似的游戏风险确实不小。如果游戏开发商能采取一些安全预防措施,比如在设置精灵出现的地点上规避危险地带、车速超过每多少公里时不容许玩家孵化精灵、避免玩家上传自家附近的照片等等,对于预防此类安全隐患多少会起些作用。

泄露地理安全信息?见仁见智

除了安全隐患以外,关于此类AR+LBS游戏是否会泄露国家地理安全信息的争论也一直甚嚣尘上。先前有一篇题为“pockmongo,日本与美国其心可诛!”的文章在QQ空间广为流传,大意是这款游戏要开GPS,日本只要结合Google的全球地位,加上玩家的GPS移动痕迹,可以很轻易地摸索到中国的大多数秘密军事基地。结尾还来了一句“作为一个中国人,希望大家抵制这款其心可诛的游戏!”,大有不转不是中国人之势。

好久没见过QQ空间风格这么浓厚的文章了

对地理定位不太了解的人很可能就被这段煽动性极强的文字给忽悠过去了,先不说论据是否正确,光是“游戏入侵”的观点就够可笑的。靠一款游戏摸清军事基地的概率,大概不比在街头转角碰上此生挚爱的概率高多少吧,再说为啥不直接用Google Earth?所以说爱国可以,但是要记得带上脑子。

回到GPS定位的问题上,真当我国技术人员是吃干饭的,这点问题都想不到?国内的GPS坐标实际上都经过加密处理,所有的电子地图在公开前都要经过“空间位置技术处理”,既真正的坐标和你手机上显示的坐标是有偏差的,偏差距离为300-500米不等。而且一般的民用地图软件上是不可能看到军事管理区的具体信息,就算你误打误撞碰上了,门口的解放军叔叔能让你随便拍照吗?当然你不信邪的话也可试试,然后就可以去知乎回答“作死是怎样的一种体验”了。

谷歌在国内被墙,若《精灵宝可梦GO》这类国外游戏真想打入国内市场,必定要与国内的代理商合作,除了单独架设服务器以外,地图肯定也是要重做的。至于想要跟上这波风潮的国产游戏,使用的当然也是国产地图,在地理信息安全的把控上一定更为严格。

当然也有人搬出宁可信其有不可信其无、技术层面没危险但执行层面有危险等等理由反驳,可话说回来,《精灵宝可梦GO》在包括挪威冰岛这种小国家在内的地区都上架了,咱这样是不是有点不自信啊?

AR游戏的未来,何去何从?

有趣的是虽然广电总局已经明确表示暂不接受AR+LBS类游戏的审批,但市面上还是能看到一些同类型的游戏,比如黑桃互动的《捉妖手机》、背靠支付宝这座大山的《萌宠大作战》安卓版等等。就权当这些游戏是在广电下发通知前钻了空子,但《萌宠大爆炸》的iOS版本却还没上架苹果商店,日前就有玩家在微博询问游戏是否会被禁的事宜,《萌宠大爆炸》官微给出的答案是“不会啦,放宽心”。尚不知《萌宠大爆炸》为何会对iOS版本的上架信心满满,但若这款游戏真的能在广电的通告下发之后顺利上架,这纸禁令的有效程度恐怕要大打折扣。

受到影响的还有一款曾经表示板上钉钉要进入中国的AR游戏《Father.io》。在16年的腾讯全球合作伙伴大会中,这款游戏的开发商Proxy42也有参展,并且邀请观众进行现场试玩。Proxy42的CEO弗朗西斯还表示“中国将会是《Father.io》首批或者第二批上线的市场”,看起来Proxy42合作的对象很可能就是腾讯。广电的通告一出,《Father.io》的本土化之路更加任重而道远了。

很可能半路夭折的《Father.io》

同理还有《Ingress》,这款游戏出自与《精灵宝可梦GO》相同的制作团队,运营将近四年,在国内也拥有不少的拥趸,各个城市的玩家经常举行线下活动。虽然国内玩家运行《Ingress》需要翻墙,广电总局的态度却是睁一只眼闭一只眼,想来也与游戏的受众群体基数小有关。可《精灵宝可梦GO》不一样,任天堂这个大IP对于国内玩家的影响是不言而喻的,这也是为何《Ingress》默默地运营了好几年水花都不大,《精灵宝可梦GO》一上架就引起了众多游戏厂商疯狂跟风的原因。

鉴于我国的特殊国情,以《精灵宝可梦GO》为代表的国外厂商开发的AR游戏正式引进国内有点难,经过本土化的阉割版也非众位玩家的初心。这种一刀切的方式让人不由得想起国内长达13年的游戏机禁令,也是借着保护青少年这种高大全的理由,实行了“闭关锁国”式的封锁政策。

那么此类AR手游在国内真的就没将来吗?也不尽然,通告里只是说“暂不受理”,等有关部门形成评估意见后将及时向社会公布。更何况广电总局说NO的原因并非因为内容审查不过关,更多是出于技术层面上的考虑。通告里也承认AR+LBS对于游戏技术的发展有一定启示意义,再加上增强现实已然成为世界发展的主流,反其道而行之并不是一个明智的选择。而且广电提出的问题并不止在国内存在,尤其安全隐患一项更是让全世界的玩家都头疼,这一纸通告也算是对即将或正在研发类似游戏的厂商提个醒。

如今距离《精灵宝可梦GO》上线也有小半年的时间,国内玩家的热情在一盆接一盆的冷水中也消退的差不多了。冷静下来后回头看,这款游戏之所以会有如此高的热度,更多是因为“精灵宝可梦”这个IP,AR技术只是锦上添花而已。包括《萌宠大爆炸》在内的AR游戏更像是一个噱头,简陋的画面和对AR技术的粗浅引用很难让玩家的热情持续,手机也成为玩家与小精灵之间一道无法逾越的屏障。相比《精灵宝可梦GO》,微软的全息眼镜HoloLens更能代表AR游戏未来发展的方向。毕竟眼镜对玩家来说更为方便,游戏体验也将逼真许多。只是在跨越性的技术革命大规模普及之前,AR在国内的应用大概只能局限于抢抢红包了。

总而言之,广电总局给AR游戏盖的这块“红布”虽然有懒政之嫌,但好赖将问题放到了台面上,并承诺会给出最终意见。只是结合最近的艺人封杀、书籍下架、禁止未过审单机游戏直播,以及新鲜出炉的《如龙6》淘宝禁售事件,总给人一种凛冬将至的感觉。当然,但愿这一切只是笔者想多了。

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