传说对决/未来之战改版重点 琳蒂、艾翠丝大改动 马洛斯起飞!

▲《传说对决》迎来大改版未来之战,英雄装备详细改动全看这。(影/MOBA数据姬授权提供)

电竞中心/综合报导

热门手游《传说对决》于6月29日迎来「未来之战」改版,但详细英雄、装备有什么改动,有什么特别需要注意的吗?就让《ETtoday游戏云》整理「MOBA数据姬」所提供的影片,让大家快速了解自己喜欢、强势英雄等改动,用最短的时间找到属于自己的角色、装备。

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‧英雄改动

琳蒂1.被动普攻距离从7.25m缩短到7m2.接着穿越草丛的加速效果被固定为30%,前期稍微提升,但整体来看是削弱。3.大招重制,新版的大招变成位移,在位移之后,姐姐会随机攻击附近的敌人预设只会打一下累积一层魅影印记,就可以增加一次攻击次数,最多可以打四下。

改动重点

第一是重制之后的大招需要累积印记,所以持续输出可能会比以前差。在没有小兵野怪可以叠印记的时候,或许会比较尴尬。第二是大招的文字设定上写着,姐姐会攻击附近随机敌人,在团战时可能无法打到想要针对的目标

艾翠丝1.新版被动变成普攻可以缩短一二技能的冷却时间,一技能移除了强化普攻跟减速外,也把原地转的伤害提高,而且每击中一名敌人就可以增加攻速跟穿透,最高提升三层持续五秒。2.二技能则是减少冷却时间,移除了刷新一技能的设定,并且加入了强化普攻。强化普攻附带缓速跟护盾。这次的重制其实就是把操作方式改回最早的版本。简单来说艾翠丝的使用方式变得更简单,团战能力也更强,但是机动性降低没办法再用121做出连续的长距离位移,对于后排的威胁性减少。告别了刺客属性跟随着大战士版本的流行,又重新回到了过去跟大家打成一团的战士定位。

洛斯

更新之后附魔持续时间会显示在马洛斯头上,而附魔时间从8秒减少为6秒。但是在附魔之后下一刀的一技能如果挥空不会再移除附魔状态;另外一技能如果在前摇时间中受到控制技能会被打断,进入1.5秒的冷却时间。伤害的部分稍微提高,附魔状态的回血则是在不出攻击装的情况下,本来砍4个回24%,在改版之后砍3个也是回24%。所以在一般的情况下回血量会比以前高,出攻击装的时候也会让回血量变得比以前多。

而二技能则是大幅加强,虽然提高了1秒的冷却时间,但是多了一个强力设定。只要二技能命中敌方英雄也可以跟一技能一样进入附魔状态。也就是说更新之后的马洛斯,基本上就是附魔常驻变成了真正的真伤战士。在这个情况下,伤害跟坦度都会因此提升深渊魔王有可能重返荣耀。

但是隐忧是一技能加入了会被断斩的设定,有可能会被敌人扣招针对,还是要实战考验才能知道影响如何。

星葵

被动强化普攻最远追击范围降低,导致机动性下降,伤害则是稍微提高了一些。在飞行状态的一技能落地命中敌人的回血被改成了获得15%血量的护盾持续两秒,进场会变得安全一些。

而在一般状态下使用一技能还是可以回血,总之就是降低了一点追击能力,换来伤害跟护盾,感觉算是小小增强。

弗洛伦

一技能丢花的速度变慢、射程相对增加一些。花的存在时间稍微增加,冷却时间则是后期减少。二技能变得可以对小兵野怪造成范围伤害加强了他的清兵能力。但是要注意对英雄施放一样只能单体。而二技能命中缩短一技能冷却的效果在前期减少,但是对小兵野怪也可以触发。意思就是说前期追着敌方英雄滑的时候,一技能可能会来不及转好等于限制了弗洛伦前期的压制力。

另外二技能的伤害也有调整数值,调低了额外真伤、前两段伤害,只有第三段调高。大招也增加了5秒的冷却时间,换来的是位移距离加长。这次的更新主要就是,稍微提升弗洛伦的容错率跟清兵能力,但是限制了他的强度上限,

绮萝

大招的持续时间回到8秒但是加速效果降低为30%,虽然多了两秒可以操作但是跑得慢,会让进场跟追击的难度提高不过影响应该没有很大。

司科德

被动提供的血量前期减少、后期提高,二技能的强化普攻,命中建筑物不会再返还冷却。冷却返还的效果也有稍微调整前期减少、后期增加敲到人减少移动速度的效果,则是固定为50%。但是因为血量提高会造成他的伤害提升,所以又削弱了二技能的伤害。

而大招的回血不会再受到冷却限制,在改版之后不管大招有没有使用,只要击杀小兵野怪都可以回血,那个不符合逻辑的设定终于移除了。但是回血也从最大生命变成了已损生命,变相削弱了回血的效果。

索文

每次改版都看不懂的索文又进行改动改,一技能紫色魔弹物理攻击加成。被改成了「额外」物理攻击加成,也就是说英雄自身的基础物理攻击不算,要等到装备出来之后才会比较痛,前期会比较难过。

除此之外紫色魔弹对非英雄单位终于有伤害,所以打野跟拆塔的速度会提高一些,青色子弹的范围伤害,则是从100%的物理加成变成了50%的额外目标数量物理加成,也就是人越多打越痛,上限为200%。而击杀或助攻减少二技能冷却的设定也有被削弱,在更新之后会变成要看技能当下的剩余冷却时间再依照比例来缩减。

二技能改动的方向也差不多,紫色魔弹的物理攻击加成,改成「额外」物理攻击加成,同样增加对非英雄单位的伤害。青色子弹也是从200%物理加成变成100%额外目标数量的物理攻击加成。在这次更新之后,虽然吃野拆塔的速度变快,但对装备的需求也变得更高,紫色魔弹的伤害降低,二技能的刷新机制也有调整,所以整体来说就是削弱。

小丑

削弱了被动附带的当前生命百分比伤害,也移除了一技能命中的缓速效果,小丑持续爱里中,准备要跟其他射手平起平坐。

科里纳卡

调低了二技能的回血量,在改动之后,才刚觉得有点变强,又马上削弱,真是可怜哪甲虫

爱丽丝

血量跟物防降低、跑速提升、二技能护盾加厚,冷却时间前期缩短,变得越来越像《英雄联盟》的悠咪,挂机型辅助登场。

装备改动

雷电戟

电刀整支重做,物理攻击被移除换来的是40%攻速15%暴击、5%的跑速,被动变成普攻有30%机率释放连锁闪电,造成135加20%物理攻击加成的魔法伤害。此魔法伤害可以暴击,冷却时间是0.3秒。新版的电刀成为了全游戏最高攻速的装备,因为移除了物理攻击变成了攻速暴击装,所以新版电刀的对手,应该是飓风双刀跟炎怒之爪。

虽然被动有着0.3秒的冷却时间,但是触发被动的机率也只有30%,平均3到4下普攻才会触发一次,所以0.3秒的冷却不用特别去注意。反倒是卡芬妮跟拉维尔因为攻击频率高,触发的机率也高应该可以电的很开心;又或者是亥犽可以利用技能来触发电刀被动变成真正的混伤射手。

岩盾护盾的数值结构被改变从生命上限的10%变成了20%,也就是说血多的时候开的效果变好。但是后面已损生命的50%变成了已损生命的30%,让压血开的效果变差,岩盾的功用也就跟着下降了。

辅助装备下修了火之宝石跟水之宝石的伤害,稍微限制了攻击型辅助的伤害,像是瑞克哥德尔、查戈纳尔这些英雄都会受到影响。不过调整不算多,还不会让他们立刻死去。

总结琳蒂跟艾翠丝是这次改动比较多的英雄,备战跟玩法都要重新调整。而马洛斯则是有起飞的可能主要就是看一技能被断在实战中的影响会不会很大。其他几名英雄差别不多有加强也有削弱,只有小丑跟索文两名前段班的射手比较倒楣中枪,很有可能被其他射手追上。另外要注意的就是新版电刀,还有岩盾的改动,大家要记得在6月29上线的时候先去改个备战把岩盾往后移动吧!