Madhead CEO透露未来改版动向 秀《时空之门》拉砖神技

记者周之鼎台北报导

继风靡台湾的《神魔之塔》后,Madhead甫于上个月推出的新作时空之门》一推出就受到不少玩家的瞩目,Madhead CEO Terry(曾建中)今(6/21)日来到台湾,不但秀了一手《时空之门》的神技,也公布未来改版的相关内容

Terry表示,目前《时空之门》的制作团队有40人,接下来很快就会推出1.1的更新版,这个版本将会修正许多Bug,,也会加入新的角色关卡。Terry也表示,未来将会推出公会系统,虽然不会在公会下个版本就上,但会希望公会系统有别于《神魔之塔》,可以一群人一起盖城堡。里面的各种建筑可以产生不同的玩法,并且公会之间是有比赛或是互相帮忙的机制。除此之外,将尽快推出第三方支付,让没有信用卡使用者也可以储值

Terry也透露,莉丝将会是未来的重点之一,举例来说,因为莉丝会收集东西给玩家,像是中秋节可以送月饼,也就可以和月饼的厂商合作,也可以透过融合现实的小提醒,像是上次地震,莉丝就会关心大家是否安好。也想过未来可以做类似「每日店长」的概念,做出独特的模组来让明星艺人取代莉丝的位置。也有想过可以让莉丝提供配对功能

被问到对于《时空之门》的期许,Terry说,当时《神魔之塔》花了两个多月才达到100万的下载量,Madhead并没有希望一开始就有爆量的玩家,希望透过玩家来慢慢影响更多的人,就算是神魔之塔前三个月也改了非常多,因此未来的两个月,也希望时空之门可以做的更好。

不过对于《时空之门》来说,Terry表示,目标并没有一定要超过神魔在台湾的市场,但也希望把这个游戏扩展更多国家,目标希望今年可以在泰国日本推出,并将至做泰文版与日文版。未来也希望有进军欧美计划。《时空之门》这次将会更重视东南亚的市场,也会尝试找各地的插画家名人合作,由于时空之门的故事架构里可以穿越不同的时空,因此可以延伸有很多的合作模式

最后许多玩家关心《时空之门》是否会有些特殊合作,Terry表示目前已经有和日本厂商洽谈中,但由于还没有定案,因此目前不方便公开。此外也保证Madhead会持续认真经营《神魔之塔》,不会因为《时空之门》的推出就放弃《神魔之塔》,他仍然要求《神魔之塔》的团队必须维持六周一次的更新。