独家/Madhead CEO:《时空之门》体验版下载逼近百万

记者周之鼎台北报导

这次2016台北电玩展上,锋头最健的仍属知名手机游戏神魔之塔》的开发商Madhead,《ET游戏云》独家专访到Madhead的CEO曾建中(Terry),请他谈到了这次参加台北电玩展的感想与新作时空之门》。

对于连续办了五天的台北电玩展,Terry表示过去几个月都很辛苦,但看到玩家很兴奋。「我凌晨有去看排队玩家,电玩展前一天晚上十点去了第一次,半夜两点半去了第二次,七点钟则去了第三次,看到热情的玩家一直彻夜排队真的很兴奋。今(2/2)天是电玩展最后一天,但是天气转凉,我快四点有去看,大约还有20~30名玩家在夜排,我看了很感动,所以买了一些热食热饮、暖暖包给他们,感觉得出他真的有期待我们的最后一天,有这么多玩家支持我们是真的觉得很幸福,这五天每天都觉得很兴奋」。

接下来谈到这次的新作《时空之门》,在电玩展期间终于发布试玩,Madhead听到了哪些意见呢?Terry说:「我们收到了很多意见,让我印象很深的是有个玩家说他觉得很好玩,连他阿嬷都会玩,所以我很期待这个游戏。」,此外Terry说,电玩展期间因为太忙了,但是结束后一定会观看大家给予《时空之门》的建议

公布《时空之门》时,许多玩家对于精致的美术给予好评,但是对于玩法仍属于三消的益智游戏感到普普通通,对此Terry则认为:「游戏开始一定要简单,但保证昨(2/1)日和今(2/2)日的关卡真的一点都不简单,我自己也只有拿到A评价,今天希望可以拿到S评价,我们认为基本玩法一定要容易,但要玩起来要有挑战性,其实绝对不像大家想的也不是这容易,而且玩法也很多。」此外Terry也透露,为了让大家再玩看看,伺服器将从原订的2月2日延后一天至2月3日23:59关闭。目前游戏预定将于初夏上市,不光是港台玩家,更希望可以把这个游戏推向东南亚甚至是全世界

至于《神魔之塔》,Terry则说,未来大部分的消息都在粉丝团公开,可以说的是整个Madhead团队还在增长中,因此一定会做好神魔这个游戏,今年有很多神魔之塔的团队成员有来台北电玩展,有和很多玩家有互动,所以方向就是会和玩家一直沟通。《神魔之塔》未来会有更多新的内容给的玩家,会一样会把神魔努力做好。

关于这次台北电玩展Terry也给出了一些有趣的小数据,这次的台北电玩展中,Madhead的开发团队大约来了50人,而整个展场工作人员则超过300位,而整个Madhead也有100位员工参与这次电玩展的规划与执行。而在电玩展其间推出内含《时空之门》试玩版的「madhead TGS16」app,在今(2/2)日早上10点时,已经达94万的下载量,玩家这期间的挑战《时空之门》关卡的次数则高达435万次,还一直在持续增加中。