《暴雪英霸》社群讨论:改善配对系统

图、文/台湾电子竞技联盟

原文出处:台湾暴雪娱乐官网

随着《暴雪英霸》展开封闭测试游戏逐渐成长进化,我们想针对社群和论坛上的主要议题提出我们的观点。今天,我们想探讨配对系统这个主题。要聊的事情很多,我们就马上开始吧。

老手 VS 新玩家我们发现,社群有些玩家对于老手与新玩家被配对在一起感到忧心。我们暸解社群为何对此感到沮丧。对于技术水平天差地远的玩家们来说,无论被分配到相同或敌对队伍当中,都会产生不愉快的游戏体验

由于这个游戏还在开发与测试的阶段,配对系统的设计是以玩家的配对积分(MMR)为主要的依据,而非玩家的整体游戏经验时间。随着《暴雪英霸》日趋成熟、开放更多玩家参与这款游戏,我们会逐步调整配对系统,以满足较资深的玩家。这项改变应该能让老玩家获得更佳的游戏体验。

除此之外,我们也想照顾新玩家。我们正在探究如何作出调适,并且让新玩家能快速建立准确的配对积分。平均说来,目前一个玩家需经历80至100场比赛,配对积分才会准确下来。这代表新玩家可能会被分配到远超过自身技术水平的配对中,不仅让他们饱受折腾,也让整体游戏体验大打折扣。我们会继续评估这个问题并找出对策

同时,我们也要强调《暴雪英霸》的每个模式都有各别的配对积分。配对系统会参考配对积分以搭配出势均力敌的比赛组合,而不是仅照玩家资料内显示的对战名次排序。高等级玩家不一定拥有高超技术(反之亦然),所以当你进行不同的游戏模式时,请记得这点。

快速配对中的队伍组成

有些玩家要求我们改变快速配对系统,强制队伍组成的平衡。我们整理玩家意见的时候,发现最常见的要求就是强制每队都要有辅助战士类型英雄。我们花了些时间检视资料,也想在此与大家分享我们的发现。

上述的发现提供了一个明显的指标,显示无辅助角色的队伍对上有辅助角色的队伍时,战败机率比我们想像中的还高。有鉴于这项资料与社群的回馈,我们会在2014年8月8日的部落格文章中公布的配对规则外,新增额外的配对条件。我们会在未来的更新档中加入以下规则:

没有辅助英雄的队伍,总是配上另一支没有辅助英雄的队伍。

这项规则不会影响五人预组的队伍。

至于无战士角色的队伍对上无战士角色的队伍,由于双方胜率相近,就相对不需要加入类似的规则。我们会继续检视规则并作出必要调整。我们的目标保持良好的配对品质,并且压低配对伫列的时间。随着玩家人口成长,我们也会增加更多规则,而且不会与上述目标冲突

六分钟规则

如果配对系统无法在六分钟之内帮你找到实力相当的配对,系统会改为替你与队友搜寻最快速的配对。这项规则在Alpha 测试初期便已设定;根据我们的资料,等待超过六分钟后,大部分玩家都会兴致大减。

当我们的玩家人口增加,我们会研讨是否将六分钟的规则改得更久。我们相信这项改变能让许多玩家获得更适当的配对体验,因为目前他们被迫对抗高等级的玩家。因为这条六分钟排序的规则迫使高等级玩家对抗最快速配对的队伍,他们最后不得不对上配对积分相形见绌的玩家。

虽然这项改变势必能帮助大多数玩家,我们的资料显示这对顶级玩家不会有太多改善,因为他们没有其他顶级玩家可以提供配对。这些最高等级的玩家都是顶尖菁英,不管排序时间的基准是多久,他们都会配上技术水平较低的玩家或队伍。我们会探讨这个问题的解决方法,希望日后能找到适当的解决方案。我们很重视社群的任何建议,所以请大家分享你们的想法。

单排玩家VS 多人队伍,以及单排伫列

首先,配对系统总是会先配对队伍规模与队伍组成,然后才会配对小有不同的相似队伍。这个设计的用意是为了尽量创造出公平的比赛。然而在某些罕见情况中,配对系统可能会偏离这个目标,因为我们需要让你能玩到游戏。现在,让我们谈谈单排玩家被配对到大型队伍的可能性。

我们考量配对系统时,单人玩家的体验对我们来说是很重要的,我们很注意确保单排玩家不会被迫对抗大型队伍。你们会在下面看到详细介绍的图表,显示单排玩家每场比赛中对上的队伍种类

如你所见,由五名单排玩家分别组成的队伍对上五名亲友团队伍的机会,可说是微乎其微。事实上,92.49%由配对系统组队的单排玩家会对抗其他单排玩家队伍,形成公平的配对。另外7.51% 的玩家会遇到其他种类的队伍,可是他们大部分的情况下兜不会碰到大型的队伍。举例来说,五名一同组队的玩家只有0.02%的机率会遇到一支由五名单排玩家所组成的队伍。简而言之,一支由单排玩家组成的队伍鲜少配到大型队伍。我们相信随着游戏人口增加,配对的百分比增加,这点也依然不会改变。

现在,让我们看看五名亲友团队伍会配到什么对手。

当玩家们组成五人队伍进入配对伫列,我们会尽量让那个队伍配上其他五人队伍或大型队伍。几乎98%的五人队伍会配上其他五人队伍、4+1队伍或是3+2队伍。资料显示,其他2%的情况分散于其他组合方案。随着时间推移,我们会继续监督配对情况。就算更多玩家进入万象界域,我们应该也继续让大型队伍彼此对抗。

总体来说,我们觉得个人排序体验的状况目前尚可控制。英雄联赛与快速配对具有足够弹性,能让玩家以个人玩家身分进行排序,并且能进行公平配对。目前我们不打算在万象界域新增单排的联赛模式,然而依照玩家体验、资料与我们的分析,这项决定将来可能还会有所改变。

投降选项最后我们想谈谈投降选项的问题。我们相信《暴雪英霸》目前不需要新增投降选项。

依照游戏的设计,《暴雪英霸》的对战应该是节奏快速、充满刺激,并且在20分钟内就能结束一场比赛。根据我们的经验、社群回馈与内部资料,玩家在逆风场仍然很有机会反败为胜。我们相信在核心被毁之前,游戏都还没正式结束。新增投降选项会让玩家遇到小小挫折就放弃,不但会让游戏失焦,还可能导致更多恶质的行为。随着《暴雪英霸》日趋成熟,我们未来可能会加入投降选项,可是目前我们很乐意看到精采绝伦的逆转胜。下面提供一个逆转胜的例子

结论

配对是个棘手难题。我们觉得配对系统目前方向正确,但我们也认同还有努力空间。当我们为玩家创造势均力敌的配对,我们得同时兼顾许多面向,上述资讯只是一小部分而已。我们正在努力改善配对系统,也规划了更多构想,例如个别英雄的配对积分、英雄类型加权的配对积分等等。当我们开放更多玩家加入这个社群,也希望大家能提供更多宝贵的意见。

最后,我们想邀请还没有序号的玩家们一同体验万象界域的精采世界,马上来万象界域传送站领序号吧!